基于博弈論的人員疏散演化研究
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【部分圖文】:
圖3不同時(shí)間的疏散情形
圖3是人員疏散過程的一些快照,從圖中可以看出,在人群中更加密集的地方,由于擁擠會(huì)產(chǎn)生更多的叛逃者,同時(shí)叛逃者會(huì)成塊出現(xiàn),叛逃者“侵入”合作者的現(xiàn)象很明顯,這反應(yīng)了合作者對(duì)于叛逃者在沖突博弈中的高收益行為進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程,也說明了恐慌情緒是會(huì)傳染的。由行人運(yùn)動(dòng)的堵塞問題引起的拱形現(xiàn)象....
圖4慣性系數(shù)等于零時(shí)人的演化過程
通過將慣性τ引入費(fèi)米更新規(guī)則來研究慣性對(duì)人員疏散中合作演化的影響。發(fā)現(xiàn)慣性確實(shí)會(huì)影響系統(tǒng)的協(xié)作水平。并且對(duì)于人員疏散這個(gè)系統(tǒng)來說,不同的緊急事件可能會(huì)導(dǎo)致不同的初始合作者的比例,而對(duì)于不同的初始比例存在可以引起高協(xié)作頻率的最佳慣性τ。當(dāng)初始的叛逃者頻率比較大時(shí)如在ND=400或者....
圖5慣性系數(shù)不為零對(duì)人群演化的影響
圖4慣性系數(shù)等于零時(shí)人的演化過程從計(jì)算機(jī)的運(yùn)算復(fù)雜度來說,本文的模型除了在每一個(gè)時(shí)間步都需要和傳統(tǒng)模型一樣計(jì)算動(dòng)態(tài)場(chǎng)和靜態(tài)弈計(jì)算收益確定沖突的勝利者,并且要進(jìn)行策略更新,而傳統(tǒng)的模型在處理人的沖突過程只使用了一個(gè)隨機(jī)數(shù)來決定誰可以在競(jìng)爭(zhēng)中進(jìn)入目標(biāo)地點(diǎn),因此本文的模型要比傳統(tǒng)的模型....
2.000圖1模擬房間的靜態(tài)場(chǎng)
其中,Sij和Dij是網(wǎng)格(i,j)中靜態(tài)場(chǎng)和動(dòng)態(tài)場(chǎng)的值,動(dòng)態(tài)場(chǎng)Dij表示行人留下的虛擬軌跡。每當(dāng)行人離開網(wǎng)格(i,j)時(shí),(i,j)中的Dij值增加1,動(dòng)態(tài)場(chǎng)反映了人們的從眾心理。反過來,靜態(tài)場(chǎng)Sij的值不會(huì)隨著時(shí)間改變,其值反映了網(wǎng)格到門口的距離,取決于房間的幾何形狀。有幾種....
本文編號(hào):4006510
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