海底高分辨方位估計算法仿真及其在FPGA平臺上的實現
【文章頁數】:65 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1傳統(tǒng)處理架構隨時間與應用需求之間的差距
法等的迅速發(fā)展,應用需求越來越多,算法復雜度也隨之增加,而需要處理的數據量越來越大,對實時性和精度的要求越來越高,DSP器件己越來越難以滿足高性能應用的需要。圖1.1顯示了傳統(tǒng)處理架構隨時間與應用需求之間的差距岡。一一三座密蘸夔耀耀耀耀耀耀耀耀耀耀耀耀耀耀耀....
圖1.2算法開發(fā)語言與DSP系統(tǒng)開發(fā)工具的對應關系
FPGA的傳輸延遲(也就是說竹I時段有將近四分之一僅用來傳輸數據)。加之其他預期延遲,為滿足這些系統(tǒng)時序,所需的Turbo編解碼器性能就是十分苛求的50個用戶75.8M帥s。而使用FPGA將Tutho編解碼器作為基本上獨立的后處理器來處理,不僅可消除DsP延遲,還能節(jié)省時間,因為....
圖2.1前向空間平滑原理圖
向量和噪聲特征向量組成。常將信號特征向量的張成sP,將噪聲特征向量的張成sPan{91,…,島一,}稱為噪聲子空種類似于功率譜的函數‘5,P(。)1a萬(o,)GG萬a(o,)個田值叭,…,%給出p個信號的波達方向氏,…,氣。由于述了空間參數(即波達方向)的分布,故常稱之為空間行....
圖2.2平滑處理后的陣元域MUSIC算法估計結果
仿真2.1:8陣元均勻線陣,間距為半倍波長,三個等強度相干信號入射角分別為10。、200和一400,子陣個數為4,噪比為10dB,快拍數32,仿真100次,基于三種空間平滑方法的MUSIC算法如圖2.2。從圖2.2可以看出,經三種空間平滑算法處理后,MUSIC算法對相干信號源均能....
本文編號:3976496
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