基于Unity3D的沉浸式機械手表虛擬仿真系統(tǒng)研究
發(fā)布時間:2024-06-02 03:45
本文以Unity3D游戲引擎為開發(fā)平臺、Kinect為人體識別交互設備,對開發(fā)流程、動畫制作、API數據連接、手勢識別、光線追蹤法碰撞檢測、物理模型交互操作六個方面進行研究設計,利用Ray射線進行物理識別,選擇和UI圖標點擊,設計了具有培訓模式、練習模式、拓展模式三種模式交互沉浸式機械手表虛擬仿真系統(tǒng),具有前瞻性和借鑒意義,能夠有效促進學生深層次理解知識點、增強實踐能力和培養(yǎng)創(chuàng)新意識。
【文章頁數】:3 頁
【文章目錄】:
1 系統(tǒng)實現(xiàn)功能和開發(fā)流程
2 沉浸式人機交互的實現(xiàn)
2.1 制作仿真動畫
2.2 Kinect與Unity3D的數據連接
2.3 Kinect關節(jié)數據與手勢識別
2.4 光線追蹤法碰撞檢測
2.5 物理模型交互操作的實現(xiàn)
3 結語
本文編號:3986804
【文章頁數】:3 頁
【文章目錄】:
1 系統(tǒng)實現(xiàn)功能和開發(fā)流程
2 沉浸式人機交互的實現(xiàn)
2.1 制作仿真動畫
2.2 Kinect與Unity3D的數據連接
2.3 Kinect關節(jié)數據與手勢識別
2.4 光線追蹤法碰撞檢測
2.5 物理模型交互操作的實現(xiàn)
3 結語
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