基于Unity3D的沉浸式機(jī)械手表虛擬仿真系統(tǒng)研究
發(fā)布時(shí)間:2024-06-02 03:45
本文以Unity3D游戲引擎為開(kāi)發(fā)平臺(tái)、Kinect為人體識(shí)別交互設(shè)備,對(duì)開(kāi)發(fā)流程、動(dòng)畫(huà)制作、API數(shù)據(jù)連接、手勢(shì)識(shí)別、光線追蹤法碰撞檢測(cè)、物理模型交互操作六個(gè)方面進(jìn)行研究設(shè)計(jì),利用Ray射線進(jìn)行物理識(shí)別,選擇和UI圖標(biāo)點(diǎn)擊,設(shè)計(jì)了具有培訓(xùn)模式、練習(xí)模式、拓展模式三種模式交互沉浸式機(jī)械手表虛擬仿真系統(tǒng),具有前瞻性和借鑒意義,能夠有效促進(jìn)學(xué)生深層次理解知識(shí)點(diǎn)、增強(qiáng)實(shí)踐能力和培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
1 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)功能和開(kāi)發(fā)流程
2 沉浸式人機(jī)交互的實(shí)現(xiàn)
2.1 制作仿真動(dòng)畫(huà)
2.2 Kinect與Unity3D的數(shù)據(jù)連接
2.3 Kinect關(guān)節(jié)數(shù)據(jù)與手勢(shì)識(shí)別
2.4 光線追蹤法碰撞檢測(cè)
2.5 物理模型交互操作的實(shí)現(xiàn)
3 結(jié)語(yǔ)
本文編號(hào):3986804
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
1 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)功能和開(kāi)發(fā)流程
2 沉浸式人機(jī)交互的實(shí)現(xiàn)
2.1 制作仿真動(dòng)畫(huà)
2.2 Kinect與Unity3D的數(shù)據(jù)連接
2.3 Kinect關(guān)節(jié)數(shù)據(jù)與手勢(shì)識(shí)別
2.4 光線追蹤法碰撞檢測(cè)
2.5 物理模型交互操作的實(shí)現(xiàn)
3 結(jié)語(yǔ)
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