案件三維動態(tài)仿真系統(tǒng)的構建方法
發(fā)布時間:2024-05-23 02:02
案件三維動態(tài)仿真是借助三維仿真技術對案件現(xiàn)場及其過程的重建再現(xiàn)。通過對案件現(xiàn)場過程仿真重現(xiàn),可以幫助公安機關更加全面、直觀的記錄案件信息,提高偵查人員對案件過程的整體分析能力,便于案件介紹、宣傳和存儲,對實際公安工作有重要意義。本文從公安案件重建的實際需求出發(fā),利用C++編程語言,將MFC框架與OGRE三維引擎相融合,設計構建了案件三維動態(tài)仿真系統(tǒng),實現(xiàn)了案件過程的三維仿真。其主要工作和創(chuàng)新如下:1.對案件仿真所需模型進行分析和歸納,利用三維建模軟件3ds Max構建相應的模型,重點為對人物模型與骨骼系統(tǒng)的綁定,并對模型進行格式轉換,使模型能夠在OGRE三維引擎中實現(xiàn)加載。2.研究OGRE三維引擎,利用C++編程語言將OGRE嵌入到MFC框架中,完成了案件三維動態(tài)仿真系統(tǒng)平臺的初步搭建。對系統(tǒng)主界面進行分割,在副界面窗口中建立模型庫的資源樹,實現(xiàn)資源樹與OGRE三維引擎界面的交互。并在OGRE界面中拾取模型,實現(xiàn)對模型的控制操作。3.分析OGRE三維引擎所支持的動畫類型、空間關系,研究了場景節(jié)點動畫實現(xiàn)的方法,以及場景節(jié)點的插值方式。并在系統(tǒng)中設置場景節(jié)點動畫交互操作功能模塊,具體為在...
【文章頁數】:86 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
本文編號:3980843
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圖2.1模型庫的資源樹目錄
方便用戶的查找和選取[21]。模型庫的資源樹目錄如圖2.1所示。
圖2.2OgreMaxSceneExporter插件安裝在3dsMax中的示意圖
圖2.2OgreMaxSceneExporter插件安裝在3dsMax中的示意OgreMaxSceneExporter插件導出模型后,通常會生成模型的m件、材質貼圖。Material文件是模型的材質腳本文件、記錄模型的單在OGRE中加載模型mesh....
圖2.3只加載mesh文件的樹木模型
material文件、材質貼圖。Material文件是模型的材質腳本文件、記錄模型的材質貼圖情況。如果單單在OGRE中加載模型mesh文件,加載后會出現(xiàn)模型沒有材質和紋理貼圖,如圖2.3以一棵樹木模型為例,只加載模型的mesh文件的效果圖。
圖2.4OgreMaxSceneSettings設置對話框
圖2.3只加載mesh文件的樹木模型模型的同時加載模型的材質腳本,即material文的media\materials\scripts腳本文件中,兩個文件使在渲染加載模型的時候,會自動搜索加載同文件材質貼圖導出,這樣在加載材質腳本時不會缺少材cenesettin....
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