實時目標的位置姿態(tài)識別以及運動跟蹤的研究和應用
【文章頁數(shù)】:80 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-1Kinect結(jié)構(gòu)
第二章基于Kinect傳感器的人體識別9第二章基于Kinect傳感器的人體識別KinectforWindows作為一款3D深度相機,由微軟公司首次于2010年發(fā)布,旨在革新人們玩游戲的方式及體驗娛樂的方式。使用Kinect人們可以自然地與游戲互動。同時Kinect傳感器集成了許多....
圖2-3KinectV2結(jié)構(gòu)圖
第二章基于Kinect傳感器的人體識別11色彩數(shù)據(jù)在每一幀大約包含了300,000個有色點云,因此記錄連續(xù)的深度圖像,不僅可以獲取增加的點密度,而且還可以實時創(chuàng)建室內(nèi)環(huán)境的完整點云[19]。深度數(shù)據(jù)和色彩數(shù)據(jù)的對齊依賴于系統(tǒng)誤差的校正,而隨機誤差在對于深度數(shù)據(jù)的進一步處理中有非常....
圖2-6Kinect人體骨骼點示意圖
第二章基于Kinect傳感器的人體識別15擬合[23]。圖2-6Kinect人體骨骼點示意圖Kinect骨骼跟蹤的整個流程如下[24]:(1)對每個像素執(zhí)行身體部位分類。(2)通過位移均值找到概率質(zhì)量的整體質(zhì)心(密度的局部模式),從而對人體關節(jié)進行假設。(3)通過考慮時間連續(xù)性和....
圖2-7Kinect獲取的RGB圖,對應深度圖和生成的骨骼模型
第二章基于Kinect傳感器的人體識別15擬合[23]。圖2-6Kinect人體骨骼點示意圖Kinect骨骼跟蹤的整個流程如下[24]:(1)對每個像素執(zhí)行身體部位分類。(2)通過位移均值找到概率質(zhì)量的整體質(zhì)心(密度的局部模式),從而對人體關節(jié)進行假設。(3)通過考慮時間連續(xù)性和....
本文編號:3964227
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