日本動畫“無影作畫”技法的美學研究
發(fā)布時間:2020-05-29 16:13
【摘要】:本文以“無影作畫”這一二維動畫中的特殊表現技法為研究對象,通過分析其在各類作品中的不同使用情況,探討其獨立的美學意義,以及它與使用者和作品之間的互動關系。所謂無影作畫,簡言之就是一種在動畫繪制過程中不專門為角色添加陰影的做法。這一做法隨著近年來細田守和湯淺政明等動畫導演的活躍而成為話題。本文通過對無影作畫的討論,使角色陰影這一在動畫中極易被忽略的視覺元素成為焦點,進而對“要不要給動畫角色添加陰影”及“如何給動畫角色添加陰影”的問題做出解答。文章共分三個部分。第一部分是研究準備,分三章節(jié)。第一章對研究涉及的核心概念、研究意義、研究背景、研究方法和擬解決的核心問題做出了說明。第二章對日本動畫中角色陰影的表現技法進行了綜述,包括對不同時期技法演變的縱向梳理,和對當下主流技法與非主流技法之間的橫向比較,由此闡明了無影作畫在宏觀背景下的特殊性。第三章分別從日本動畫界的兩種具有主導性的美學觀念(全動畫美學觀念和日本傳統(tǒng)藝術美學觀念)出發(fā),分析了目前人們對于無影作畫的兩種解釋,并指出其各自的不足之處和它們共同的問題——即對角色陰影自身意義的忽略。第二部分為研究主體,包括四個章節(jié)。第四章立足于第三章所提出的對兩種現有解釋的批評,專門討論了角色陰影(主要指以深色色塊為表征形式的角色陰影)這一視覺元素在動畫中的獨立意義,分別從視知覺心理學和符號學的角度揭示出角色陰影的兩種“身份”和與之相對應的功能——深度線索身份(引起立體錯覺)和符號身份(意指第三維度)。第五章到第七章在第四章的基礎上,逐一討論了角色陰影以不同身份被隱去時所對應的不同情況:當其以深度線索的身份被隱去時,創(chuàng)作者可能是想在視覺的層面上追求一種扁平的效果,或認為由其所產生的立體感對于敘事而言并不必要;當其以符號的身份被隱去時,創(chuàng)作者則很有可能在借此實現特殊的表意。另外,角色陰影的隱去也有可能與作品的整體意圖無關,而僅僅是動畫師個人風格溢出于作品的表現。第三部分是拓展與結論。第八章一方面對無影作畫的新近動向和未來發(fā)展進行了展望,一方面將其置于世界動畫的宏觀視域內進行考察,進而聯系我國的創(chuàng)作實際,討論其對我國動畫的啟示。結論章對上述各章節(jié)內容進行了統(tǒng)一歸納,并對研究的核心問題做出了總體性的回答。
【圖文】:
圖 1 投射陰影和附著陰影圖 2 所示是當今日本動畫對角色的常規(guī)陰影造型方式,其中既可以看到對角色投影的表現,也可以看到對角色暗部的表現。如圖,在動畫角色皮卡丘的身上,用紅色線條標注出來的部分就是角色暗部,其身體下方用藍色線條標注出來的部分則是角色投影。比較左右兩邊的圖片可以看到,角色暗部通常是用輪廓清晰且不透明的深色色塊來表現的,角色投影則是用半透明的黑色色塊來表現的。日本一般的主流商業(yè)動畫采用的都是這樣一種造型方式的組合。尤其需要注意的是用紅色線條標注出來的角色暗部。這種用深色色塊來表現物體暗部的形式是單線平涂的動畫所特有的,體現出了二維動畫力圖通過平面圖形來創(chuàng)造立體感的特征。我將這種形式稱為“色塊-暗部”形式,并將這種用于表現角色暗部的色塊稱為“暗部色塊”。
圖 3 電視動畫《進擊的巨人》原畫及動畫截圖對比無影情況下的原畫是什么樣的。以下是出自《狼的孩子雨,可以看到,畫中只有用黑線勾出的輪廓,沒有用任何彩與之相應,成片截圖中也看不到任何表現暗部的色塊。由指的是這樣一種作畫方式:在其流程中,原動畫師有意識驟。而從成片的效果來看,使用了無影作畫的作品,其角暗部的表現的。當然,這一特定作畫方式既可以被貫穿地動畫部分,,也可以被部分地使用在某一類角色(比如只用場景(如光線昏暗或高速運動的場景)中。舉例而言,在就只用在人物身上,而在道具、機械等其他角色身上則不人物的身上沒有任何角色暗部的表現,但在人物手握的棒
【學位授予單位】:華東師范大學
【學位級別】:博士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:J954;J218.7
本文編號:2687176
【圖文】:
圖 1 投射陰影和附著陰影圖 2 所示是當今日本動畫對角色的常規(guī)陰影造型方式,其中既可以看到對角色投影的表現,也可以看到對角色暗部的表現。如圖,在動畫角色皮卡丘的身上,用紅色線條標注出來的部分就是角色暗部,其身體下方用藍色線條標注出來的部分則是角色投影。比較左右兩邊的圖片可以看到,角色暗部通常是用輪廓清晰且不透明的深色色塊來表現的,角色投影則是用半透明的黑色色塊來表現的。日本一般的主流商業(yè)動畫采用的都是這樣一種造型方式的組合。尤其需要注意的是用紅色線條標注出來的角色暗部。這種用深色色塊來表現物體暗部的形式是單線平涂的動畫所特有的,體現出了二維動畫力圖通過平面圖形來創(chuàng)造立體感的特征。我將這種形式稱為“色塊-暗部”形式,并將這種用于表現角色暗部的色塊稱為“暗部色塊”。
圖 3 電視動畫《進擊的巨人》原畫及動畫截圖對比無影情況下的原畫是什么樣的。以下是出自《狼的孩子雨,可以看到,畫中只有用黑線勾出的輪廓,沒有用任何彩與之相應,成片截圖中也看不到任何表現暗部的色塊。由指的是這樣一種作畫方式:在其流程中,原動畫師有意識驟。而從成片的效果來看,使用了無影作畫的作品,其角暗部的表現的。當然,這一特定作畫方式既可以被貫穿地動畫部分,,也可以被部分地使用在某一類角色(比如只用場景(如光線昏暗或高速運動的場景)中。舉例而言,在就只用在人物身上,而在道具、機械等其他角色身上則不人物的身上沒有任何角色暗部的表現,但在人物手握的棒
【學位授予單位】:華東師范大學
【學位級別】:博士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:J954;J218.7
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