數(shù)字水墨動畫的發(fā)展與應(yīng)用研究
發(fā)布時間:2020-06-14 19:37
【摘要】:20世紀(jì)60-80年代末,在傳統(tǒng)水墨畫基礎(chǔ)上,中國動畫創(chuàng)造出了獨(dú)特的水墨動畫,具有深厚的文化底蘊(yùn),以及獨(dú)特的意象造型和筆墨情趣,在此基礎(chǔ)上形成了“中國學(xué)派”。進(jìn)入21世紀(jì)以來,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和相關(guān)硬件、軟件的發(fā)展促使制作動畫的方式、動畫的表現(xiàn)形式也發(fā)生了根本性的變化。現(xiàn)代水墨動畫的概念更加具有開放性、現(xiàn)代性和跨學(xué)科性,走進(jìn)更多現(xiàn)代人的心中。 本文從科學(xué)與藝術(shù)的角度出發(fā),研究數(shù)字技術(shù)在制作水墨動畫過程中的具體運(yùn)用,深入探討數(shù)字技術(shù)在制作水墨動畫中數(shù)字模擬、鏡頭運(yùn)動和非真實(shí)渲染等方面的難點(diǎn),并結(jié)合實(shí)例提出解決思路。 數(shù)字技術(shù)在水墨動畫制作中的運(yùn)用,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)水墨動畫在整個影視語言領(lǐng)域的許多缺陷,使得水墨動畫的應(yīng)用領(lǐng)域延伸到其他諸如:MV、游戲等新的領(lǐng)域中。高效率的軟件配合可以提高動畫的制作,使水墨動畫形式豐富,藝術(shù)品格得到提升。一、制作流程數(shù)字化,三維動畫的出現(xiàn)也使得水墨動畫發(fā)展為三維,以及個人獨(dú)立創(chuàng)作成為了可能。
【學(xué)位授予單位】:湖南工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:J954
本文編號:2713257
【學(xué)位授予單位】:湖南工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:J954
【引證文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前1條
1 趙楊;何晟;孫世雅;;數(shù)字水墨動畫制作工藝研究與分析[J];電子技術(shù)與軟件工程;2015年18期
本文編號:2713257
本文鏈接:http://www.wukwdryxk.cn/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/2713257.html
教材專著