高校學(xué)生微信小程序游戲使用行為與社會(huì)資本關(guān)系研究
發(fā)布時(shí)間:2025-02-09 14:48
隨著人類在信息技術(shù)領(lǐng)域的進(jìn)步以及社會(huì)觀念的開放,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)從主流媒體報(bào)道中的“電子海洛因”說逐漸走向常態(tài)。經(jīng)歷了數(shù)十年的發(fā)展,如今的網(wǎng)絡(luò)游戲種類豐富,題材各有不同,在情感補(bǔ)償、審美、娛樂、社交等多個(gè)層面滿足著受眾的需求。盡管部分家長(zhǎng)眼中的網(wǎng)絡(luò)游戲依然帶有負(fù)面色彩,但在網(wǎng)絡(luò)游戲的廣泛受眾——年輕世代的概念中,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)變成了休閑生活,甚至是社交手段中不可或缺的一部分。本文研究了微信小程序游戲的使用與用戶社會(huì)資本之間的關(guān)系,主要采用了問卷調(diào)查法與半結(jié)構(gòu)式深度訪談法。問卷調(diào)查法主要探究微信小程序游戲的使用依賴度與使用動(dòng)機(jī)對(duì)玩家黏連型社會(huì)資本、橋接型社會(huì)資本、和維持型社會(huì)資本的影響。本文通過微信、問卷星發(fā)送調(diào)查問卷,并用SPSS對(duì)收集數(shù)據(jù)進(jìn)行描述性分析,差異性分析和相關(guān)性分析(N=194)。研究發(fā)現(xiàn),微信小程序游戲依賴度,微信小程序游戲使用動(dòng)機(jī),社會(huì)資本,成就型動(dòng)機(jī),社交型動(dòng)機(jī),沉浸型動(dòng)機(jī),黏連型社會(huì)資本,橋接型社會(huì)資本,維持型社會(huì)資本九個(gè)維度均具有相關(guān)性,且均呈現(xiàn)了較強(qiáng)的正相關(guān)。即微信小程序游戲使用程度越深,越有利于游戲玩家社會(huì)資本的積累。成就型、社交型、沉浸型游戲動(dòng)機(jī)皆對(duì)于玩家社會(huì)資本的...
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
本文編號(hào):4032403
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【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖2.3性別占比
在194份有效樣本中,共有男性60人,占比30.9%。女性134人,占比69.1%。其中,學(xué)歷為高職(大專)的有37人,占比19.1%。本科有68人,占比35.1%。碩士研究生及以上有89人,占比45.9%。在參與者的年齡分布上,年齡在24歲和25歲人數(shù)最多,占41.3%。最小的....
圖2.4學(xué)歷情況
圖2.3性別占比圖2.5游戲年齡
圖2.5游戲年齡
圖2.4學(xué)歷情況將微信小程序游戲依賴度(M=2.1907,SD=.85000),微信小程序游戲使用動(dòng)機(jī)——成就型動(dòng)機(jī)(M=2.7268,SD=.80162),社交型動(dòng)機(jī)(M=2.6289,SD=.80245),沉浸型動(dòng)機(jī)(M=2.4588,SD=.96216),黏連型社會(huì)資本(M....
本文編號(hào):4032403
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