我國電子競技賽事的儀式傳播研究
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【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖3.1AR技術(shù)演繹的遠(yuǎn)古巨龍上圖所示的全息投影打造的遠(yuǎn)古巨龍,是典型的動態(tài)視覺符號
第3章電競賽事儀式符號的構(gòu)建25性符號之一(如圖3.1)。圖3.1AR技術(shù)演繹的遠(yuǎn)古巨龍上圖所示的全息投影打造的遠(yuǎn)古巨龍,是典型的動態(tài)視覺符號。它利用多重視覺因素的疊加,將虛擬的游戲角色帶入到賽事儀式的場景中,突破了空間維度的局限,極富有戲劇張力。在電競賽事儀式中,這種科技與藝術(shù)....
圖3.2紅藍(lán)燈光在賽場上的應(yīng)用賽事儀式是一個征服和加冕的過程
第3章電競賽事儀式符號的構(gòu)建26圖3.2紅藍(lán)燈光在賽場上的應(yīng)用賽事儀式是一個征服和加冕的過程。電競賽事的觀眾大多都是不同賽區(qū)隊伍的支持者,分屬于不同的小群體。如上圖所示,在同一場賽事中,紅藍(lán)燈光的對比運用隱喻著賽事的對抗性,能夠迅速激發(fā)起不同隊伍支持者的競爭情緒,加速觀眾在賽事儀....
圖3.3《英雄聯(lián)盟》七周年狂歡盛典地形道具
第3章電競賽事儀式符號的構(gòu)建27起到強(qiáng)調(diào)和補(bǔ)充的作用。3.1.3實物道具增強(qiáng)賽事場景的儀式感表演道具是具備一定的儀式效力的實物符號。在電競賽事儀式展演中,實物符號及其意義是在賽事群體中長期約定俗成形成的,能夠調(diào)起和強(qiáng)化儀式參與者的情感反饋,在增強(qiáng)舞臺感染力和賽事儀式感上具有重要的....
圖3.4電競賽事直播時的彈幕在電競賽事儀式的播出中,“彈幕”是最為常見的互動形式,觀眾雖然不在賽事儀
第3章電競賽事儀式符號的構(gòu)建33視頻平臺以及微博、貼吧等社區(qū)平臺。電競賽事的觀眾群體與網(wǎng)絡(luò)媒介的使用人群相趨同,具有高度重合性,與此同時,網(wǎng)絡(luò)媒介的交互特性可以滿足年輕群體多樣化的觀賽需求,因此,網(wǎng)絡(luò)媒介是電競賽事儀式展演的最契合也是最重要的載體。如今賽事在現(xiàn)實中的傳播活動逐漸演....
本文編號:4034491
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