MAYA三維卡通角色建模技術(shù)在吉祥物設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
摘 要:
摘 要:隨著三維動畫MAYA建模技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的設(shè)計(jì)模型制作完全由三維動畫軟件來實(shí)現(xiàn),建模技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用也越來越廣泛。例如,三維游戲角色設(shè)計(jì),三維建筑虛擬漫游,三維工業(yè)產(chǎn)品造型等。近年來,越來越多的影視廣告片,影視電影,平面設(shè)計(jì)等產(chǎn)業(yè)也大量的運(yùn)用到了三維建模技術(shù)。吉祥物設(shè)計(jì)也屬于動漫延伸產(chǎn)品的一部分,在動漫形象的設(shè)計(jì)上更加注重作為吉祥物的推廣和宣傳作用。因此,在利用三維軟件MAYA進(jìn)行卡通吉祥物建模的時候,也將采用多種不同的建模方法來實(shí)現(xiàn)。例如,多邊形建模、NURBS曲面建模技術(shù),細(xì)分曲面建模等不同方式能夠方便快捷的實(shí)現(xiàn)吉祥物設(shè)計(jì)者提出的理念。
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關(guān)鍵詞:建模技術(shù) 吉祥物 卡通
1 三維MAYA軟件卡通角色建模技術(shù)以及流程
卡通角色模型是我們在動畫角色設(shè)定中經(jīng)常運(yùn)用到的一種風(fēng)格的角色,其特點(diǎn)更加的偏重可愛活波的風(fēng)格特征。嚴(yán)謹(jǐn)完善卡通角色建模流程,在三維動畫的制作中起到非常重要的作用。三維MAYA軟件在卡通角色的建模技術(shù)以及流程上大致分為以下幾個步驟:
第一,繪制三視圖。繪制時需要充分考慮到卡通角色的比例和風(fēng)格,在確定比例的時候,我們可以從平面的形式上去理解卡通風(fēng)格的結(jié)構(gòu)。然后利用圖像繪制軟件Photoshop將繪制的三視圖保存為圖片格式。在我們只做卡通模型之前,將前視圖和側(cè)視圖分別倒入到MAYA2012相對應(yīng)的視圖截面中,并且將攝像機(jī)鎖定做好參考圖的準(zhǔn)備。
第二,創(chuàng)建卡通角色的基礎(chǔ)形體。卡通角色的基礎(chǔ)形體包括,頭部、身體、四肢等。在創(chuàng)建基礎(chǔ)模型的形體的時候,需要嚴(yán)格根據(jù)所提供的參考圖制作角色模型,用盡量少的面去塑造更多的結(jié)構(gòu)特征,當(dāng)基礎(chǔ)形體刻畫調(diào)整到精準(zhǔn)之后,為細(xì)節(jié)的刻畫留下了足夠的余地。并且在制作細(xì)節(jié)雕刻的時候,盡量的避免三角面和五邊面。
第三,利用多邊形技術(shù)深入刻畫模型。在搭建卡通角色頭部模型的時候,我們會利用MAYA2012的常用多邊形建模命令。比如擠出多邊形、縮放、平移等等。利用不同的多邊形命令制作出模型的鼻子、嘴巴等五官刻畫。利用關(guān)聯(lián)鏡像工具將多邊形角色兩邊復(fù)制,這樣可以大大的減輕模型制作的工作量。在制作身體以及道具階段,我們在屬性面板中可以調(diào)節(jié)好每一部分的基礎(chǔ)形體,根據(jù)角色的形體特征來細(xì)化模型,使項(xiàng)目角色的形體達(dá)到行業(yè)要求。
第四,模型規(guī)范的整理以及保存。在模型制作的收尾階段,我們會按照企業(yè)的規(guī)范來對模型進(jìn)行整理。例如去掉模型的歷史記錄,將模型的比例大小調(diào)整到視圖合適的位置。模型成組命名等都需要按照公司行業(yè)規(guī)范來執(zhí)行。由此可見,卡通角色建模的技術(shù)和流程既有著計(jì)算的嚴(yán)謹(jǐn)性,又有著藝術(shù)學(xué)科的藝術(shù)性,在動畫模型的建立和實(shí)現(xiàn)上體現(xiàn)了交叉的學(xué)科知識。
2 卡通動畫角色與卡通吉祥物設(shè)計(jì)之間的關(guān)系
優(yōu)秀的卡通吉祥物設(shè)計(jì),更加具有傳播學(xué)特征,吉祥物必須建立一個良好的視覺形象去進(jìn)行傳播,就像一個標(biāo)志性的形象,讓人們能夠印象深刻的記住吉祥物展示的主題。因此,在吉祥物的形象趣味性上,吉祥物的動作設(shè)計(jì)上有著特別的要求。動畫角色設(shè)計(jì)的題材可以來自各方面,充分體現(xiàn)多元化文化的展示。而吉祥物設(shè)計(jì)卻要求體現(xiàn)品牌定位,個性等甚至一部分吉祥物成為商業(yè)活動的代言。但是在角色的設(shè)計(jì)上,吉祥物利用動漫設(shè)計(jì)手段來贏得觀眾認(rèn)可,在文化的內(nèi)涵上有著獨(dú)特的定位和思考。
3 卡通角色建模思路在吉祥物設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
卡通角色建模在吉祥物的展示中,提供了更多的傳播媒介和展示手段?ㄍń巧A鞒,不僅僅適應(yīng)動畫片角色模型的制作,同樣適合于吉祥物設(shè)計(jì)的制作。首先,按照卡通角色建模的思路,主要利用多邊形建模技術(shù)來實(shí)現(xiàn)對動漫卡通模型的創(chuàng)建,在吉祥物設(shè)計(jì)中,同樣的也要根據(jù)設(shè)計(jì)師的要求制作出參考原畫設(shè)計(jì)。其次,吉祥物的設(shè)計(jì)注重角色動作的展示,因此在模型的創(chuàng)建上,布線和結(jié)構(gòu)要充分滿足特性吉祥物制作動作的要求。
4 卡通吉祥物設(shè)計(jì)建模展望
隨著三維動畫卡通制作技術(shù)的不斷發(fā)展,三維建模技術(shù)越來越多的應(yīng)用到傳媒行業(yè)中,吉祥物設(shè)計(jì)也利用三維建模技術(shù)得到了更加完整的展示。在廣州亞運(yùn)會上的吉祥物,利用五只羊作為設(shè)計(jì)的原型。充分的表現(xiàn)出了廣州知名的五羊表示。普通的吉祥物展示只能展示吉祥物的靜態(tài)圖案,在觀賞性上具有局限性和單一性。然而,三維卡通建模技術(shù)的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了模型的全方位展示,在廣州亞運(yùn)會上播放了利用三維技術(shù)完成的亞運(yùn)會吉祥物動畫宣傳片。利用多變形建模技術(shù)和三維動畫技術(shù)結(jié)合在一起制作的五只小羊吉祥物充分的表現(xiàn)了中華民族的傳統(tǒng)文化,在廣州亞運(yùn)會上傳達(dá)出了吉祥和諧幸福圓滿快樂的美好愿景。未來三維動畫技術(shù)將會越來越多的應(yīng)用到吉祥物的傳播途徑中去。
5 結(jié)語
盡管三維動畫建模技術(shù)在一般傳統(tǒng)的動畫生產(chǎn)線的制作上得到較多的應(yīng)用,但隨著社會文化的多元化和傳媒技術(shù)的跨界發(fā)展,人們對吉祥物的展示媒介也有了多層次的要求,利用三維動畫建模技術(shù)制作三維吉祥物打印,利用動畫建模技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維吉祥物全角度虛擬等,相信未來動漫吉祥物的推廣媒介會越來越豐富。
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