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電子游戲改編類(lèi)電影的敘事研究

發(fā)布時(shí)間:2019-01-01 21:40
【摘要】:電子游戲和電影媒介融合趨勢(shì)的相關(guān)研究是當(dāng)下的熱點(diǎn),數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展,傳統(tǒng)媒介為了適應(yīng)生存環(huán)境,不斷改變自身,與新興媒介之間的交流與聯(lián)系愈發(fā)深入,各媒介之間界限變得模糊,產(chǎn)生融合。在電影領(lǐng)域,越來(lái)越多不同領(lǐng)域的作品被搬上銀屏改編成電影。同樣屬于視聽(tīng)藝術(shù)的電影和電子游戲,有著天然的相似性,大量的經(jīng)典游戲不斷被電影制作方發(fā)覺(jué)改編。電影和電子游戲融合的研究多集中在三個(gè)方面:第一,電子游戲和電影的互動(dòng)、融合現(xiàn)狀分析和趨勢(shì)的展望,為本文的研究背景提供了基礎(chǔ);第二,電子游戲與電影之間的相似之處和不同之處的比較;第三,對(duì)以游戲?yàn)樵投M(jìn)行的影視劇改編現(xiàn)象進(jìn)行分析,這類(lèi)研究較少,且關(guān)注點(diǎn)多在背景梳理。通過(guò)研究素材的梳理,發(fā)現(xiàn)學(xué)界關(guān)于電子游戲改編的電影作品本身關(guān)注度不高,且在敘事問(wèn)題上的關(guān)注較少。本文以電子游戲改編類(lèi)電影的敘事作為研究對(duì)象,試圖將敘事學(xué)理論與電子游戲改編類(lèi)電影的敘事實(shí)踐相結(jié)合,分析改編后的電影作品呈現(xiàn)的新特點(diǎn)。本文首先對(duì)電子游戲和電影在敘事方面進(jìn)行對(duì)比,總結(jié)異同,為后文分析奠定基礎(chǔ)。隨后從人物、主題、敘事空間和敘事結(jié)構(gòu)方面入手深入分析改編后的作品呈現(xiàn)的新的敘事特點(diǎn)。近年來(lái),國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)對(duì)電子游戲改編類(lèi)電影反響熱烈,越來(lái)越多的本土電子游戲?qū)⒈话嵘香y幕,關(guān)于電子游戲改編類(lèi)電影作品的文本研究勢(shì)在必行,尤其是敘事方面。電子游戲改編類(lèi)電影在汲取游戲新的媒介特點(diǎn)的同時(shí),如何保有電影本身的藝術(shù)特色,這是電影創(chuàng)作者應(yīng)該考慮和解決的重點(diǎn)問(wèn)題。
[Abstract]:The research on the trend of convergence of video games and film media is a hot spot. With the rapid development of digital technology, the traditional media, in order to adapt to the living environment, constantly change themselves, and the communication and connection between the traditional media and the emerging media is getting deeper and deeper. The boundaries between the media become blurred and converge. In the field of film, more and more works in different fields are adapted into films on screen. Movies and video games, which also belong to audio-visual art, have natural similarities, and a large number of classic games are constantly discovered and adapted by film producers. The research on the fusion of film and video game mainly focuses on three aspects: first, the interaction between video game and film, the analysis of fusion status and the prospect of trend, which provide the foundation for the research background of this paper; Second, the similarities and differences between video games and movies; third, the analysis of the film and television adaptation based on the game as the prototype, this kind of research is less, and the focus is mostly in the background combing. Through combing the research materials, we find that the academic circles about video game adaptation of the film itself is not high attention, and in the narrative issue of less attention. This paper takes the narration of video game adaptation film as the research object, attempts to combine the narrative theory with the narrative practice of video game adaptation film, and analyzes the new features of the adapted film works. This paper first compares video games with movies in narrative, summarizes the similarities and differences, and lays the foundation for the later analysis. Then, the new narrative features of the adapted works are analyzed from the aspects of characters, themes, narrative space and narrative structure. In recent years, the domestic film market has responded enthusiastically to the video game adaptation movies, and more local video games will be brought to the screen, so it is imperative to study the text of the video game adaptation film works, especially in the narrative aspect. Video game adaptation film while absorbing the new media characteristics of the game, how to retain the artistic characteristics of the film itself, this is the film creators should consider and solve the key problem.
【學(xué)位授予單位】:廣州大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類(lèi)號(hào)】:J905

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2398135

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