博弈分配視角下游戲軟件著作權(quán)價(jià)值評(píng)估研究
【學(xué)位授予單位】:重慶理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:F49;F271;F224.32
【圖文】:
基于游戲元素的基本分類,主流游戲分類主要為以下幾大類,如表 2.2。表 2.2 游戲基本分類游戲基本元素 分類角色玩家控制角色非玩家控制角色道具使用類(消耗類) 食用、投擲使用裝備類 有屬性、沒(méi)有屬性情節(jié)類實(shí)體對(duì)象不會(huì)變化會(huì)變化的任何商業(yè)性質(zhì)的企業(yè)及產(chǎn)品,其最終目標(biāo)是利潤(rùn)。不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條上處于中心位置、有著舉足輕重的影響力,而鏈條的價(jià)值源頭在于游戲玩家。介于游戲行業(yè)廣闊的市場(chǎng)前景和良好的盈利空間,一直處于產(chǎn)業(yè)鏈條上游的游戲開(kāi)發(fā)商擁有更多的自主權(quán),為了解決盈利空間被瓜分問(wèn)題則進(jìn)一步對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈資源進(jìn)行整合,實(shí)施研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化。如圖 2.1。
圖 3.1 游戲產(chǎn)品生命周期[52]產(chǎn)品通常在測(cè)試期和成長(zhǎng)期具有不穩(wěn)定、高風(fēng)險(xiǎn)特征,而在成熟期品的和核心玩家群體已經(jīng)十分壯大,并且產(chǎn)品品質(zhì)、升級(jí)更新和運(yùn)兩個(gè)階段更成熟,而處于衰退期的游戲大多是因?yàn)閷?duì)客戶不再有大量流失。對(duì)于面臨淘汰的衰退期軟件產(chǎn)品進(jìn)行價(jià)值評(píng)估幾乎是沒(méi)對(duì)此不做討論。本研究將重點(diǎn)討論處于測(cè)試期和成長(zhǎng)期的游戲軟件實(shí)務(wù)中應(yīng)用最多的還是三種傳統(tǒng)評(píng)估方法。三大基本方法是實(shí)現(xiàn)估值的途徑手段,本質(zhì)功能都是用來(lái)解釋資產(chǎn)公允市場(chǎng)價(jià)值,目的是象在某一評(píng)估時(shí)點(diǎn)的公允市場(chǎng)價(jià)值,交易假設(shè)是評(píng)估活動(dòng)最基本的評(píng)估條件允許下對(duì)同一評(píng)估資產(chǎn)可以使用多種評(píng)估方法,其結(jié)果應(yīng)是通過(guò)對(duì)市場(chǎng)的預(yù)測(cè)得出一個(gè)模擬市場(chǎng)下的最可能出現(xiàn)的結(jié)果。其在差別。不同的評(píng)估方法是基于各種市場(chǎng)條件、評(píng)估目的進(jìn)行選的資產(chǎn)也會(huì)有各自側(cè)重的評(píng)估方法,此外評(píng)估人員的經(jīng)驗(yàn)、職業(yè)
重慶理工大學(xué)碩士學(xué)位論文同理,就游戲軟件著作權(quán)交易而言,交易雙方的成交價(jià)也需要通過(guò)談判達(dá)成,結(jié)合 Rubinstein 輪流出價(jià)討價(jià)還價(jià)理論,游戲軟件價(jià)值形成機(jī)制,如圖 4.2。游戲軟件著作權(quán)買方和賣方在交易開(kāi)始之前都有自己的保留價(jià)格,本研究記為 S*和 B*。談判初始,游戲軟件著作權(quán)賣方和買方分別報(bào)價(jià),記為 S0和 B0。只有當(dāng)S0大于 B0,雙方才會(huì)繼續(xù)報(bào)價(jià)。討價(jià)還價(jià)區(qū)間一般介于雙方保留價(jià)區(qū)間范圍內(nèi),在討價(jià)還價(jià)最后一輪達(dá)成交易,記為 P*;若不在討價(jià)還價(jià)區(qū)間內(nèi),談判破裂。
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2805776
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