我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售策略分析
發(fā)布時(shí)間:2014-07-27 06:08
摘要:本文從戰(zhàn)略高度有針對性地提出了中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行環(huán)節(jié)的策略,具有較高的理論性、操作性和可行性
所謂動誣產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。作為新世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),動漫產(chǎn)業(yè)的崛起勢頭非常強(qiáng)勁,甚至有望成為未來國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主導(dǎo)角色。
發(fā)行銷售環(huán)節(jié)位于動漫價(jià)值鏈的渠道端,連接動漫制作企業(yè)和影視播放系統(tǒng)或圖書出版系統(tǒng),是動漫作品進(jìn)入市場和實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的主渠道,也是動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)社會價(jià)值,獲得經(jīng)濟(jì)價(jià)值的重要環(huán)節(jié)。它一頭系著動漫制作企業(yè),一頭系著售賣播出平臺和衍生品市場。一方面,搭建產(chǎn)品進(jìn)入市場的平臺,動漫企業(yè)實(shí)現(xiàn)利潤回報(bào);一方面,搭建動漫企業(yè)轉(zhuǎn)化精神產(chǎn)品為實(shí)物產(chǎn)品的平臺,通過授權(quán)開發(fā)、聯(lián)合開發(fā)等方式拓展動漫贏利空間,筆耕論文新浪博客,實(shí)現(xiàn)增值。有效的發(fā)行銷售模式可以擴(kuò)大動漫產(chǎn)品影響,提升品牌價(jià)值,獲得經(jīng)濟(jì)效益和社會效益,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)增值。但如果動漫產(chǎn)品發(fā)行銷售環(huán)節(jié)失敗,整個動漫產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈就會斷裂。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,缺乏市場運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),沒有建立起支配動漫價(jià)值鏈各環(huán)節(jié)市場化的運(yùn)作機(jī)制,處于動漫價(jià)值鏈的渠道位置的發(fā)行銷售環(huán)節(jié)存在種種不足:如原創(chuàng)漫畫和動畫發(fā)行渠道不暢,動漫展會缺乏長效機(jī)制,海外發(fā)行受阻,整個發(fā)行銷售環(huán)節(jié)缺乏固定客戶群,沒有穩(wěn)定的發(fā)行銷售網(wǎng)絡(luò);多數(shù)動漫衍生品開發(fā)銷售要么無法回收成本,要么缺乏后續(xù)資金,進(jìn)退維谷;動漫產(chǎn)品缺乏營銷意識和營銷統(tǒng)籌,以至“養(yǎng)在深閨無人識”;知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)不力,盜版、盜播、冒牌、搶注商標(biāo)現(xiàn)象嚴(yán)重。我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售方面的這些不足,使得動幔產(chǎn)業(yè)投資與回報(bào)不成正比,呈現(xiàn)出“倒掛”的不良現(xiàn)象。筆者認(rèn)為,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)行銷售環(huán)節(jié)策略包括:
一、大力拓展發(fā)行銷售渠道
1 新媒體發(fā)行
以互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)為代表的新媒體,綜合運(yùn)用了語言、文字和圖畫、圖像等多種表現(xiàn)形式,圖文并茂、聲像一體的信息傳播方式具有積極的互動性和相當(dāng)?shù)谋憬菪浴P旅襟w的不斷發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售提供了新的渠道。新媒體的優(yōu)勢在于它不僅突破了動漫作品發(fā)行難、渠道少的瓶頸,同時(shí)也彌補(bǔ)了電視媒介線性傳播的劣勢,受眾無須定時(shí)守候節(jié)目,他們自主選擇的能力大大提高了。培育發(fā)展新媒體發(fā)行銷售渠道,是實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈延伸的重要方式和手段,開辟了新的贏利空間。充分利用數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)等核心技術(shù)和現(xiàn)代生產(chǎn)方式,改造傳統(tǒng)的動漫生產(chǎn)和發(fā)行模式,不僅成為傳統(tǒng)動漫行業(yè)發(fā)展的新契機(jī)。更是對原有發(fā)行銷售渠道的時(shí)空二維拓展。2008年8月13日,文化部發(fā)布了關(guān)于扶持中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見,主要提出要大力發(fā)展以數(shù)字化生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)化發(fā)行為主要特征的網(wǎng)絡(luò)動漫、手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)。文化部官員將其作為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的增長點(diǎn)和提升我國動漫產(chǎn)業(yè)國際競爭力的突破口。
隨著網(wǎng)絡(luò)市場逐漸龐大,互聯(lián)網(wǎng)為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)提供了產(chǎn)生新盈利機(jī)遇的可能。網(wǎng)絡(luò)渠道可以打破地域界限,使動漫消費(fèi)者能夠更加迅速、便捷、充分地購買到自己喜歡的動漫產(chǎn)品。2006年8月4日動畫電影《魔比斯環(huán)》上映前,迅雷公司以120萬元取得了《魔比斯環(huán)》的獨(dú)家網(wǎng)絡(luò)發(fā)行權(quán)。迅雷公司采用了DRM(Digital rights management)數(shù)字版權(quán)保護(hù)系統(tǒng),引入收費(fèi)機(jī)制并避免盜版。用戶下載電影后,需要向迅雷支付4元獲得許可證號,才可以正常播放。這次合作不僅在網(wǎng)絡(luò)媒體推廣方面依靠迅雷龐大的用戶進(jìn)行媒體宣傳,增加了《魔比斯環(huán)》票房收入。同時(shí),迅雷作為網(wǎng)絡(luò)媒體的代理發(fā)行商,自然對網(wǎng)絡(luò)盜版嚴(yán)加控制,使盜版?zhèn)鞑p少。再者,動漫投資商并不需要為網(wǎng)絡(luò)發(fā)行和推廣投入成本,不存在風(fēng)險(xiǎn),有相對穩(wěn)定的收入。2007年,杭州玄機(jī)公司相繼與迅雷、網(wǎng)絡(luò)視頻平臺UUSee、PPLive以及新浪視頻簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,達(dá)成正版視頻內(nèi)容的合作計(jì)劃。玄機(jī)公司向迅雷公司提供大型3D武俠動畫劇《秦時(shí)明月之百步飛劍》的內(nèi)容視頻授權(quán),雙方計(jì)劃通過開發(fā)貼片廣告獲取收益。同期,玄機(jī)公司還借助UUSee網(wǎng)絡(luò)電視和PPLive的多媒體視頻播放系統(tǒng)在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布其動漫視頻內(nèi)容,還將自有版權(quán)或享有使用權(quán)的原創(chuàng)視頻節(jié)目授權(quán)給新浪視頻和視頻搜索網(wǎng)站openv。玄機(jī)公司與新媒體的聯(lián)姻,成為動漫行業(yè)探索新媒體發(fā)行的積極嘗試。
本文編號:7713
本文鏈接:http://www.wukwdryxk.cn/guanlilunwen/caiwuguanlilunwen/7713.html
最近更新
教材專著