PC游戲平臺(tái)熱門游戲銷量影響因素研究
發(fā)布時(shí)間:2020-12-25 14:35
電子游戲行業(yè)已然與數(shù)字發(fā)行相互融合,兩者缺一不可。數(shù)字游戲的銷售量穩(wěn)步提升,越來越多的廠商將競爭重點(diǎn)定在數(shù)字市場,甚至相當(dāng)一部分游戲只能通過網(wǎng)上購買數(shù)字版。而游戲平臺(tái)正是電子游戲與數(shù)字發(fā)行相結(jié)合的產(chǎn)物,也是本文研究的重點(diǎn)。本文以全球最大的PC游戲平臺(tái)Steam作為研究對(duì)象,通過對(duì)Steam游戲平臺(tái)的研究,旨在找出游戲平臺(tái)相較于傳統(tǒng)實(shí)體零售方式的優(yōu)勢(shì),并對(duì)游戲平臺(tái)目前出現(xiàn)的重點(diǎn)問題進(jìn)行剖析和分類,找出數(shù)字游戲平臺(tái)的缺點(diǎn),以及未來發(fā)展的機(jī)會(huì)和威脅,從宏觀的角度了解PC游戲平臺(tái)的組成和結(jié)構(gòu)。此外,本文通過對(duì)Steam平臺(tái)18款熱門游戲的銷售數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)證分析,結(jié)合相關(guān)文獻(xiàn)資料篩選出影響游戲銷量的關(guān)鍵因素,即游戲人數(shù)、最高同時(shí)在線人數(shù)、平均游戲時(shí)長、價(jià)格和節(jié)假日。再者,除了對(duì)總體樣本進(jìn)行實(shí)證分析之外,本文還通過按游戲發(fā)行時(shí)間的長短將總體樣本劃分為引入期游戲、成熟期游戲和經(jīng)典游戲三類分別進(jìn)行全面的實(shí)證研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)影響各類游戲銷量的因素存在一定差異,并針對(duì)這些差異作出了一些解釋和總結(jié)。
【文章來源】:廣東外語外貿(mào)大學(xué)廣東省
【文章頁數(shù)】:45 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
研究框架圖
PC游戲平臺(tái)的SWOT分析
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]非對(duì)稱條件下雙邊市場的定價(jià)模式[J]. 劉啟,李明志. 清華大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2009(06)
[2]捆綁價(jià)格促銷對(duì)沖動(dòng)性購買影響研究[J]. 王麗麗,呂巍,黃靜,江麟. 管理評(píng)論. 2008(11)
[3]雙邊市場定價(jià)方式的模型研究[J]. 紀(jì)漢霖. 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究. 2006(04)
[4]口碑傳播的影響力要素及其對(duì)營銷創(chuàng)新的啟示[J]. 徐偉青,黃孝俊. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2004(06)
碩士論文
[1]中國計(jì)算機(jī)游戲軟件盜版問題研究[D]. 胡靜.中南民族大學(xué) 2011
本文編號(hào):2937840
【文章來源】:廣東外語外貿(mào)大學(xué)廣東省
【文章頁數(shù)】:45 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
研究框架圖
PC游戲平臺(tái)的SWOT分析
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]非對(duì)稱條件下雙邊市場的定價(jià)模式[J]. 劉啟,李明志. 清華大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2009(06)
[2]捆綁價(jià)格促銷對(duì)沖動(dòng)性購買影響研究[J]. 王麗麗,呂巍,黃靜,江麟. 管理評(píng)論. 2008(11)
[3]雙邊市場定價(jià)方式的模型研究[J]. 紀(jì)漢霖. 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究. 2006(04)
[4]口碑傳播的影響力要素及其對(duì)營銷創(chuàng)新的啟示[J]. 徐偉青,黃孝俊. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2004(06)
碩士論文
[1]中國計(jì)算機(jī)游戲軟件盜版問題研究[D]. 胡靜.中南民族大學(xué) 2011
本文編號(hào):2937840
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