基于問題解決能力培養(yǎng)的Scratch游戲?qū)W習過程設計研究
【學位單位】:河北大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2018
【中圖分類】:G434;G623.58
【部分圖文】:
圖 1 教育游戲、基于游戲的學習、嚴肅游戲和游戲化的關(guān)系戲的學習是在游戲情境中學習,而游戲化是將游戲元素應用到非者將基于游戲的學習和游戲化這兩個概念放在了不同的框內(nèi);基式,其中一種是設計開發(fā)教育游戲和嚴肅游戲輔助學習,因此筆戲放入了基于游戲的學習框內(nèi),并且,教育游戲和嚴肅游戲都是技能而設計的游戲,具有一些相同的特點,所以教育游戲和嚴肅部分。將游戲化學習這個概念加入到上圖中,應該處于什么位置呢?在游戲化學習的定義有以下兩種較典型的說法:游戲化學習,就是在教學設計過程中就培養(yǎng)目標與發(fā)展、評價手特征與教學策略等方面借鑒游戲,設計、選擇適當?shù)陌l(fā)展工具、。游戲化學習(Game-based Learning),在教學實踐中主要以兩種形
圖 2 游戲化學習與上述概念的關(guān)系綜述題解決能力相關(guān)研究現(xiàn)狀界關(guān)注問題解決,開始于 1980 年(師慧玲,2016)。正如上文概念決與問題解決能力是兩個具有緊密聯(lián)系的詞,甚至有學者認為問力。為了了解這一領域的最新研究動向,筆者以“問題解決”、“roblem-solving”分別為關(guān)鍵詞對近幾年的文獻進行檢索和篩選,于問題解決能力的研究綜述。在筆者所參考的相關(guān)文獻中,學者究主要著眼于以下幾個方面:解決能力培養(yǎng)策略研究決能力培養(yǎng)方法或培養(yǎng)策略的研究是學者們關(guān)注的重點內(nèi)容,并
河北大學理學碩士學位論文個表征,也就是對問題情境的比較全面的理解,這也是問題解決的首要環(huán)節(jié)。桑代克和苛勒的觀點是傳統(tǒng)觀點,紐厄爾、西蒙的觀點是信息加工的觀點,這些觀點均著眼于問題的表象。而現(xiàn)代認知派的問題解決模式,從認知層次上對問題解決的各階段進行了更深入的描述,并更加關(guān)注問題解決各階段的動態(tài)聯(lián)系,更真實地描述了人類問題解決的動態(tài)過程,其中,比較經(jīng)典的就是基克解決問題過程的模式(如圖 3)①:
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