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基于問題解決能力培養(yǎng)的Scratch游戲?qū)W習過程設計研究

發(fā)布時間:2020-11-11 19:57
   近幾年創(chuàng)客教育蓬勃發(fā)展,Scratch與機器人的融合是創(chuàng)客教育中的重要組成部分,因此Scratch越來越受到重視,逐漸成為了中小學生信息技術(shù)課堂中學習的內(nèi)容;游戲化學習是將游戲元素加入到學習過程中,通過合理的教學設計,教師可以使學習活動變?yōu)橐环N非數(shù)字化的游戲活動,增強學生的學習興趣;問題解決能力的培養(yǎng)是教育的最終目的,學生能利用所學知識解決問題也是學科教學中重要的教學目標。本文以Scratch為研究對象,首先對Scratch問題解決的模式和培養(yǎng)學生問題解決能力的策略進行了分析;然后設計出了Scratch游戲化學習過程中的游戲元素;并以“接蘋果”程序為例,參照加涅的九大教學事件理論設計出了具體的教學事件;接著設計了Scratch游戲化學習活動的形式,并將具體教學事件和形式進行有機融合,呈現(xiàn)出了Scratch游戲化學習過程;而后,為了檢驗筆者所設計的Scratch游戲化學習過程的可行性和效果,在河北省保定市某小學開展了教學實踐。在開展教學實踐的過程中,筆者在兩個平行班分別實施Scratch游戲化的學習過程和Scratch傳統(tǒng)學習過程,最后得出了Scratch游戲化學習過程較傳統(tǒng)的學習過程,更有利于培養(yǎng)和提高學生的問題解決能力,尤其是對學生面對問題的態(tài)度方面積極影響較大,最后筆者根據(jù)開展教學實踐遇到的問題對Scratch游戲化學習過程進行了調(diào)整和完善。
【學位單位】:河北大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2018
【中圖分類】:G434;G623.58
【部分圖文】:

游戲化


圖 1 教育游戲、基于游戲的學習、嚴肅游戲和游戲化的關(guān)系戲的學習是在游戲情境中學習,而游戲化是將游戲元素應用到非者將基于游戲的學習和游戲化這兩個概念放在了不同的框內(nèi);基式,其中一種是設計開發(fā)教育游戲和嚴肅游戲輔助學習,因此筆戲放入了基于游戲的學習框內(nèi),并且,教育游戲和嚴肅游戲都是技能而設計的游戲,具有一些相同的特點,所以教育游戲和嚴肅部分。將游戲化學習這個概念加入到上圖中,應該處于什么位置呢?在游戲化學習的定義有以下兩種較典型的說法:游戲化學習,就是在教學設計過程中就培養(yǎng)目標與發(fā)展、評價手特征與教學策略等方面借鑒游戲,設計、選擇適當?shù)陌l(fā)展工具、。游戲化學習(Game-based Learning),在教學實踐中主要以兩種形

游戲化,問題解決能力


圖 2 游戲化學習與上述概念的關(guān)系綜述題解決能力相關(guān)研究現(xiàn)狀界關(guān)注問題解決,開始于 1980 年(師慧玲,2016)。正如上文概念決與問題解決能力是兩個具有緊密聯(lián)系的詞,甚至有學者認為問力。為了了解這一領域的最新研究動向,筆者以“問題解決”、“roblem-solving”分別為關(guān)鍵詞對近幾年的文獻進行檢索和篩選,于問題解決能力的研究綜述。在筆者所參考的相關(guān)文獻中,學者究主要著眼于以下幾個方面:解決能力培養(yǎng)策略研究決能力培養(yǎng)方法或培養(yǎng)策略的研究是學者們關(guān)注的重點內(nèi)容,并

模式圖,模式,問題解決,觀點


河北大學理學碩士學位論文個表征,也就是對問題情境的比較全面的理解,這也是問題解決的首要環(huán)節(jié)。桑代克和苛勒的觀點是傳統(tǒng)觀點,紐厄爾、西蒙的觀點是信息加工的觀點,這些觀點均著眼于問題的表象。而現(xiàn)代認知派的問題解決模式,從認知層次上對問題解決的各階段進行了更深入的描述,并更加關(guān)注問題解決各階段的動態(tài)聯(lián)系,更真實地描述了人類問題解決的動態(tài)過程,其中,比較經(jīng)典的就是基克解決問題過程的模式(如圖 3)①:
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本文編號:2879664

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