動漫人物角色的知識版權(quán)保護(hù)中若干法律問題的研究
【摘要】 動漫產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),在世界范圍內(nèi)發(fā)展的如火如荼,已經(jīng)發(fā)展成為國家軟實(shí)力中重要的一方面。因此,動漫產(chǎn)業(yè)所依存的版權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)問題變得尤為重要,而其中之動漫角色作為動漫產(chǎn)業(yè)的載體和靈魂,其文學(xué)意義和商業(yè)價(jià)值愈加突出,伴隨而至的法律問題也日益突出。由于世界其他國家對動漫產(chǎn)業(yè)的法律研究不一而足,而我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后,故我國在動漫角色法律研究方面仍處在摸索階段。蓬勃發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)迫切要求動漫角色法律保護(hù)不斷完善,而對其加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)勢在必行。本文采用文獻(xiàn)研究法著手開始研究動漫角色版權(quán)這一課題,通過調(diào)查多種文獻(xiàn)獲得全面而系統(tǒng)的資料,了解動漫角色版權(quán)保護(hù)的歷史和現(xiàn)狀。將動漫角色相關(guān)內(nèi)涵和外延進(jìn)行界定,從而為其法律問題的研究圈定了基本框架;通過比較研究的分析方法,歸納總結(jié)出各國對待動漫角色版權(quán)保護(hù)這一問題立法和司法的態(tài)度及其發(fā)展趨勢;再通過個(gè)案分析方法和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的方法,對動漫角色侵權(quán)認(rèn)定的實(shí)體和程序問題進(jìn)行系統(tǒng)的研究和論述,著重從司法角度對動漫角色版權(quán)問題進(jìn)行全方位的保護(hù),其獨(dú)創(chuàng)性有如下幾方面:第一,創(chuàng)造性的對動漫角色可版權(quán)性在內(nèi)涵(如,人格特征等)和外延(如,相似性形象等)上進(jìn)行了系統(tǒng)的界定;第二,從動漫角色之構(gòu)成要素入手,解構(gòu)動漫角色之思想與表達(dá);第三,將“三段論”之侵權(quán)認(rèn)定方法歸納演繹為動漫角色版權(quán)保護(hù)案件所用,將動漫角色侵權(quán)認(rèn)定之程序具體、明確、系統(tǒng);第四,對動漫角色之侵權(quán)抗辯進(jìn)行歸納,從另一方面對動漫角色之版權(quán)保護(hù)進(jìn)行研究。
緒論
動漫產(chǎn)業(yè)是新興的文化產(chǎn)業(yè),其創(chuàng)新性很強(qiáng),對一國政治、經(jīng)濟(jì)、文化及日常生活的滲透直接而廣泛。在韓等許多國家,動漫產(chǎn)業(yè)已然成為支柱型產(chǎn)業(yè)之一;而日本在很長一段時(shí)間內(nèi)以動漫為外交保駕護(hù)航?梢,動漫產(chǎn)業(yè)被冠以“21世紀(jì)世界知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)”并不為過。我國在建國之初出現(xiàn)過動漫的大繁榮,但是縣花一現(xiàn),后來動漫發(fā)展緩慢直至止步不前。而后起的動漫大國美國、日本、韓國等以此增強(qiáng)了國家文化軟實(shí)力的同時(shí),其法律研究也走在了前列,形成了相對成熟的動漫保護(hù)立法研究和司法實(shí)踐體系。美國入動漫角色于(虛擬)角色進(jìn)行分類深入研究;本主要將動漫歸入美術(shù)作品進(jìn)行版權(quán)保護(hù)。以美日為代表的動漫大國,主要通過司法判例發(fā)展動漫版權(quán)理論。雖然,我國借鑒國外立法、司法,并進(jìn)行著理論研究,但多籠統(tǒng)、淺顯、零散,在立法中起不到實(shí)質(zhì)性的作用,對司法的推動作用亦不大。動漫角色是動漫文化的主體,而以動漫文化為基礎(chǔ)、以現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)為支撐的動漫產(chǎn)業(yè)更加依賴于動漫角色的塑造和發(fā)掘,使得動漫角色成為動漫產(chǎn)業(yè)的靈魂和拉動者,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展除了依賴內(nèi)容,更加依賴其角色形象,所以“動漫產(chǎn)業(yè)說到底是-種形象產(chǎn)業(yè),”“形象有著獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,這種價(jià)值使形象可以創(chuàng)造新的視覺文化產(chǎn)業(yè)。”⑴本文以動漫產(chǎn)業(yè)的主體一一動漫角色為研究核心,并以版權(quán)為切入點(diǎn)深入研究動漫角色的法律保護(hù)問題。
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1.動漫角色及其權(quán)利
1.1 “動漫”釋義
動漫是一個(gè)新的合成詞,是動畫(animation / anime)和漫_(comics)的合稱。“漫_在中文中有兩個(gè)意思:一種是指筆觸簡練,篇幅短小,以諷刺、幽默與恢諧為主要目的的單幅繪畫作品,稱為傳統(tǒng)漫畫;另一種是指畫風(fēng)精致寫實(shí),內(nèi)容廣泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個(gè)完整故事的多幅繪畫作品,稱為現(xiàn)代漫畫。” 動畫,“早期的意思是指用繪畫語言講述故事的電影形式,字面上的解析就是活動的、被賦予生命的圖畫。隨著科技的發(fā)展和動畫的產(chǎn)業(yè)化,其意義已經(jīng)大大超越了傳統(tǒng)的含義,并且越來越多地滲透到人們的生活中。” “由許多巾貞靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過程”。因?yàn)椋瑒勇饕▌赢、漫畫和游?game),故可簡稱為ACG。
1.2 “角色”釋義
角色是需要塑造的,所以,對角色外延和內(nèi)涵的界定因塑造方式不同而不同,而對同一類角色、甚至是同一個(gè)角色的界定亦莫衷一是。“角色” 一詞在《新華字典》即“角兒”,被注釋為“演員”,“角色” 一詞有兩個(gè)基本含義:一是按所扮演人物的性格和性格等分的類型,如京劇的“生、旦、凈、丑”;二是戲劇或電影里演員所扮演的劇中人物。對角色保護(hù)日漸成熟的日本將角色定義為:“一般指以視覺能看得見、聽覺能聽得見的形式在連環(huán)畫、電影或動畫等中出現(xiàn)的人物、動物或機(jī)器人。”⑸此處對角色的界定雖然指出了部分外延,但并未從整體上對角色進(jìn)行全方位立體的界定。角色在英文里是“character”,世界知識產(chǎn)權(quán)組織1994年12月發(fā)而.的報(bào)告“CHARACTERMERCHANDISING”中將“character”界定為:“既包括虛擬人物(如泰山或者詹姆斯?龐德)或非人類(如,唐老鴨或兔八哥)也包括現(xiàn)實(shí)中的人(比如,商業(yè)電影或音樂劇中的著名人物、體育明星)。”⑹在其所認(rèn)定的角色商業(yè)化中,“character”被定義為“為最大限度的相關(guān)公眾所認(rèn)同的必要的人格特征。這些人格特征是諸如角色的姓名、形象、外表或聲音,或者這些角色所容許的符號。”[”此處對角色的釋義,是建立在“角色”的最新發(fā)展基礎(chǔ)之上,“角色”隨商業(yè)化發(fā)展而豐富、活躍,這也是本文研究“角色”的原因和基礎(chǔ)。我國有學(xué)者在研究角色商品化的過程中,將“角色”定義為“指個(gè)人或事物的性質(zhì)與特征,即與其他人、群體或事物相區(qū)別的性質(zhì)或特征的集合。”本文欲探討的“動漫角色”是個(gè)維度概念,即動漫角色不僅僅是視覺上的線條畫,而是立體的,包括動漫角色本身的外表、聲音、服飾等身體特征和與角色相關(guān)的背景等視覺外觀;動漫角色是有生命的,不僅僅是維度上的外在,還有內(nèi)在,即包括名字、說話上的風(fēng)格、特殊習(xí)慣、個(gè)性、姿勢等。
3.完善動漫角色版權(quán)保護(hù)的建議.......... 13
3.1版權(quán)侵權(quán)釋義.................... 13
3.2侵權(quán)認(rèn)定.................. 15
3.2. 1實(shí)體認(rèn)定................. 15
4.對動漫角色版權(quán)侵權(quán)的限制——侵權(quán)之抗辯............... 27
4.1合理使用 :............................... 27
4. 2版權(quán)無效與失效........................... 28
結(jié)論........................ 31
4.對動漫角色版權(quán)侵權(quán)的限制——侵權(quán)之抗辯
4. 1合理使用
即原告作品是虛構(gòu)性的還是事實(shí)性的。對于事實(shí)性部分的作品,大量的引用或演繹,都可能屬于合理使用的范疇;而虛構(gòu)性部分的作品,被侵權(quán)的可能性就增力口。在朱德庸《關(guān)于上班這件事》案件中,第一被告之外的另外兩個(gè)被告辯稱:至于“你可以不上學(xué),你可以不上網(wǎng),你可以不上當(dāng),你就是不能不上班”這句話本身不是涉案作品標(biāo)志性的語言,不能囊括朱德庸作品的核心內(nèi)容,不能體現(xiàn)漫畫書的價(jià)值,這句話本身是對“上班”的說明,在宣傳片中使用類似的話屬于合理使用。此案中,兩被告的辯稱是在偷換概念,“上班”確屬事實(shí)上之存在,但對于“上班”的表述是作者獨(dú)有的,該動漫角色之語言具有一定的虛構(gòu)性,不能將虛構(gòu)之表達(dá)與客觀之事實(shí)混為一談。
4. 2版權(quán)無效與失效
在Russ案件中,原告為其長毛絨玩具大猩猩進(jìn)行了注冊。但實(shí)際上円本已經(jīng)存在與其相似的作品。原告故意不向版權(quán)局提供其作品的來源,已經(jīng)使得版權(quán)注冊無效,故法院最終認(rèn)定原告的版權(quán)無效。在我國,不少版權(quán)人為更好的保護(hù)自己的權(quán)利,對自己的作品進(jìn)行了注冊,但這并不意味著注冊過的版權(quán)作品不存在侵犯他人版權(quán)的情況。故對原告注冊之作品版權(quán)無效的舉證仍是被告需要考慮的情況,也是法院應(yīng)當(dāng)考量的內(nèi)容之一。
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結(jié)論
綜上所述,動漫角色版權(quán)保護(hù)問題,本文支持并論證了如下幾方面:1、動漫角色是作者的一種獨(dú)立創(chuàng)作,屬于“作品”;2、在現(xiàn)有狀況下,動漫角色的版權(quán)保護(hù)并不必須進(jìn)行立法,益成熟的司法保護(hù)模式可以彌補(bǔ)其立法保護(hù)的空白;3、動漫角色版權(quán)保護(hù)需要以版權(quán)法基本理論為基礎(chǔ),進(jìn)而需要深化版權(quán)法理論;4、對動漫角色侵權(quán)的認(rèn)定是動漫角色版權(quán)保護(hù)的關(guān)鍵,侵權(quán)認(rèn)定中動漫角色需要具備“獨(dú)創(chuàng)性”、獨(dú)特的“人格特征”,需要系統(tǒng)闡釋“思想與表達(dá)二分法”及程序認(rèn)定中的“三段論”;5、對動漫角色版權(quán)保護(hù)的另一方面是對侵權(quán)的抗辯,這也是動漫角色版權(quán)保護(hù)中不可或缺的內(nèi)容。結(jié)束語:本文對動漫角色版權(quán)保護(hù)的法律問題研究主要集中于理論和司法實(shí)踐的討論,對于其今后的立法及立法可能性并未進(jìn)行深入研究;而且對于該問題司法方面的研究仍有很多不足和不全面之處。所以,動漫角色版權(quán)保護(hù)的法律問題研究仍有很多需要探討和深入的問題,筆者會將本文作為進(jìn)一步研究的起點(diǎn),希望能在動漫角色法律保護(hù)這一課題上作出更多更好的研究。
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本文編號:9182
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