虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)研究
【學(xué)位單位】:海南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TP391.9;B832.1
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 緒論
1.1 研究對(duì)象和范疇
1.1.1 研究對(duì)象——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.1.2 研究范疇——美學(xué)研究
1.2 研究現(xiàn)狀綜述
1.3 研究基本思路
2. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)形態(tài)流變
2.1 行為虛擬——史前時(shí)代
2.1.1 巫術(shù)活動(dòng)
2.1.2 審美發(fā)生機(jī)制
2.2 符號(hào)虛擬——藝術(shù)時(shí)代
2.2.1 藝術(shù)門類
2.2.2 審美發(fā)生機(jī)制
2.3 數(shù)字化虛擬——數(shù)字時(shí)代
2.3.1 數(shù)字化世界
2.3.2 審美發(fā)生機(jī)制
2.4 “VR”虛擬——智能時(shí)代
2.4.1 VR技術(shù)
2.4.2 審美發(fā)生機(jī)制
2.5 本章小結(jié)
3. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)特征分析
3.1 逼真感
3.1.1 時(shí)空環(huán)境
3.1.2 主體形象
3.1.3 經(jīng)驗(yàn)邏輯
3.2 沉浸感
3.2.1 意境
3.2.2 迷狂
3.2.3 凈化
3.3 交互性
3.3.1 情感型交互
3.3.2 社會(huì)型交互
3.3.3 全面型交互
4. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的當(dāng)下形態(tài)及其美學(xué)新趨勢(shì)
4.1 VR技術(shù)的發(fā)展概況
4.1.1 早期實(shí)踐
4.1.2 初步發(fā)展
4.1.3 持續(xù)發(fā)展
4.2 VR技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成
4.2.1 硬件設(shè)備構(gòu)成
4.2.2 關(guān)鍵技術(shù)支持
4.3 VR的實(shí)現(xiàn)路徑
4.3.1 數(shù)據(jù)信息處理
4.3.2 器官神經(jīng)感知
4.4 VR技術(shù)的美學(xué)新趨勢(shì)
4.4.1 數(shù)據(jù)捕捉精準(zhǔn)化
4.4.2 感知渠道多元化
4.4.3 數(shù)據(jù)運(yùn)算能力強(qiáng)化
4.4.4 數(shù)據(jù)傳輸實(shí)時(shí)化
5. 結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝
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