三維動畫《逝去的森林》的扁平化審美表現(xiàn)研究
發(fā)布時間:2021-04-13 14:24
三維技術的飛速發(fā)展使得扁平化裝飾圖像與三維動畫的融合得到了有力的技術支持,插畫表現(xiàn)形式的多樣化刺激了傳統(tǒng)插畫的發(fā)展和運用,三維技術的不斷進步也為插畫帶來了新的表現(xiàn)形式和畫面風格。本文探討了扁平化裝飾圖像與三維動畫相互交融的審美性特征,從而使扁平化裝飾圖像與三維動畫可以更好的融合更好的發(fā)展。本文以研究扁平化裝飾圖像的審美性特征與三維動畫的審美性特征入手,通過分析一些經典的案例,并結合畢業(yè)作品《逝去的森林》中的實踐應用,試圖探尋扁平化裝飾圖像與三維動畫融合的審美特征,并進行了概括,為該風格領域的動畫設計師提供一些細微的幫助,最終通過理論與實踐相結合,整理并總結,以表現(xiàn)扁平化裝飾圖像風格的三維動畫審美特征在《逝去的森林》短片中的構思和設計的應用。
【文章來源】:哈爾濱師范大學黑龍江省
【文章頁數(shù)】:30 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
插畫作品LaszlitoKovacs
而流暢的線勾勒出輪廓,簡潔而優(yōu)美。對鼻子和胳膊進行局部放大之后,同時,也可以體現(xiàn)出人物的性格特征。再例如美國插畫師、原畫師 Jessica Madorran 的扁平化裝飾圖像作品(如圖-4),對其烏龜身材比例的變形和夸張,把烏龜?shù)牟弊雍退闹娱L加粗,體現(xiàn)出了坐騎烏龜?shù)牧α扛校\用簡約的線條提煉和概括出了小女孩、狗和烏龜?shù)脑煨停巩嬅尕S富、美感十足。圖-3 插畫作品 Laszlito Kovacs 圖-4 插畫作品 Jessica Madorran
物體的造型簡潔、概括、夸張而又不失精致 ,達到舒適豐富的效果,給受眾一種很強的視覺沖擊力,使受眾過目難忘。例如法國插畫師 Vincent Mahe 的插畫作品(如圖-5),畫面色彩冷暖對比強烈,使受眾可以透過畫面感受到窗外的寒冷與屋內的溫暖,創(chuàng)作者的意圖可以更為準確的傳達給受眾。同樣是 Vincent Mahe的插畫作品(如圖-6)畫面中一面墻、一扇窗、一對父子,墻面的顏色為橙色,給人一種暖洋洋的感覺,透過白色的玻璃窗可以看到屋子里父與子的膚色也同樣是橙色,給人們一種陽光快樂的感覺,通過色彩的搭配與對比,體現(xiàn)出了歡樂的氛圍,畫面溫馨感十足。圖-5 插畫作品 Vincent Mahe 圖-6 插畫作品 Vincent Mahe
【參考文獻】:
期刊論文
[1]插畫與動畫的交融[J]. 賀莉浩. 藝術與設計(理論). 2018(03)
[2]探究三維動畫的審美藝術[J]. 盧萍,顏博琳,何可. 新聞研究導刊. 2016(22)
[3]基于三維軟件技術創(chuàng)作商業(yè)插畫的分析研究[J]. 杭航. 戲劇之家. 2016(11)
[4]三維動畫角色造型設計要素研究[J]. 王會麗. 現(xiàn)代工業(yè)經濟和信息化. 2016(03)
[5]析三維插畫中的“對比”運用[J]. 徐靜秋. 四川戲劇. 2015(12)
[6]三維動畫角色造型設計要素分析[J]. 耿詩南. 藝術科技. 2014(07)
[7]淺議三維動畫角色造型設計[J]. 楊瑩瑩. 大眾文藝. 2013(02)
[8]三維動畫藝術的審美分析[J]. 劉冰. 美術教育研究. 2011(05)
[9]三維技術在數(shù)碼商業(yè)插畫中的研究與應用[J]. 孫曄. 藝海. 2011(05)
[10]三維CG插畫創(chuàng)作過程中通道的應用技巧[J]. 孟磊,潘瑩瑩. 福建電腦. 2010(06)
碩士論文
[1]插畫藝術在平面設計中的視覺語言研究[D]. 郭燕龍.內蒙古師范大學 2014
[2]插畫的空間表現(xiàn)與構建方式研究[D]. 張瑋童.北京服裝學院 2013
[3]三維動畫角色造型設計探究[D]. 李環(huán)宇.吉林大學 2012
[4]論三維角色造型與性格塑造的統(tǒng)一性[D]. 王時雄.湖北美術學院 2010
[5]三維動畫角色造型設計要素研究[D]. 吳峰.武漢理工大學 2009
[6]計算機三維動畫角色塑造研究[D]. 徐欣.清華大學 2008
[7]三維游戲動畫角色設計的研究和探索[D]. 湯凱青.同濟大學 2007
[8]數(shù)碼插畫藝術設計研究[D]. 吳振韓.江南大學 2005
本文編號:3135462
【文章來源】:哈爾濱師范大學黑龍江省
【文章頁數(shù)】:30 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
插畫作品LaszlitoKovacs
而流暢的線勾勒出輪廓,簡潔而優(yōu)美。對鼻子和胳膊進行局部放大之后,同時,也可以體現(xiàn)出人物的性格特征。再例如美國插畫師、原畫師 Jessica Madorran 的扁平化裝飾圖像作品(如圖-4),對其烏龜身材比例的變形和夸張,把烏龜?shù)牟弊雍退闹娱L加粗,體現(xiàn)出了坐騎烏龜?shù)牧α扛校\用簡約的線條提煉和概括出了小女孩、狗和烏龜?shù)脑煨停巩嬅尕S富、美感十足。圖-3 插畫作品 Laszlito Kovacs 圖-4 插畫作品 Jessica Madorran
物體的造型簡潔、概括、夸張而又不失精致 ,達到舒適豐富的效果,給受眾一種很強的視覺沖擊力,使受眾過目難忘。例如法國插畫師 Vincent Mahe 的插畫作品(如圖-5),畫面色彩冷暖對比強烈,使受眾可以透過畫面感受到窗外的寒冷與屋內的溫暖,創(chuàng)作者的意圖可以更為準確的傳達給受眾。同樣是 Vincent Mahe的插畫作品(如圖-6)畫面中一面墻、一扇窗、一對父子,墻面的顏色為橙色,給人一種暖洋洋的感覺,透過白色的玻璃窗可以看到屋子里父與子的膚色也同樣是橙色,給人們一種陽光快樂的感覺,通過色彩的搭配與對比,體現(xiàn)出了歡樂的氛圍,畫面溫馨感十足。圖-5 插畫作品 Vincent Mahe 圖-6 插畫作品 Vincent Mahe
【參考文獻】:
期刊論文
[1]插畫與動畫的交融[J]. 賀莉浩. 藝術與設計(理論). 2018(03)
[2]探究三維動畫的審美藝術[J]. 盧萍,顏博琳,何可. 新聞研究導刊. 2016(22)
[3]基于三維軟件技術創(chuàng)作商業(yè)插畫的分析研究[J]. 杭航. 戲劇之家. 2016(11)
[4]三維動畫角色造型設計要素研究[J]. 王會麗. 現(xiàn)代工業(yè)經濟和信息化. 2016(03)
[5]析三維插畫中的“對比”運用[J]. 徐靜秋. 四川戲劇. 2015(12)
[6]三維動畫角色造型設計要素分析[J]. 耿詩南. 藝術科技. 2014(07)
[7]淺議三維動畫角色造型設計[J]. 楊瑩瑩. 大眾文藝. 2013(02)
[8]三維動畫藝術的審美分析[J]. 劉冰. 美術教育研究. 2011(05)
[9]三維技術在數(shù)碼商業(yè)插畫中的研究與應用[J]. 孫曄. 藝海. 2011(05)
[10]三維CG插畫創(chuàng)作過程中通道的應用技巧[J]. 孟磊,潘瑩瑩. 福建電腦. 2010(06)
碩士論文
[1]插畫藝術在平面設計中的視覺語言研究[D]. 郭燕龍.內蒙古師范大學 2014
[2]插畫的空間表現(xiàn)與構建方式研究[D]. 張瑋童.北京服裝學院 2013
[3]三維動畫角色造型設計探究[D]. 李環(huán)宇.吉林大學 2012
[4]論三維角色造型與性格塑造的統(tǒng)一性[D]. 王時雄.湖北美術學院 2010
[5]三維動畫角色造型設計要素研究[D]. 吳峰.武漢理工大學 2009
[6]計算機三維動畫角色塑造研究[D]. 徐欣.清華大學 2008
[7]三維游戲動畫角色設計的研究和探索[D]. 湯凱青.同濟大學 2007
[8]數(shù)碼插畫藝術設計研究[D]. 吳振韓.江南大學 2005
本文編號:3135462
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