基于營銷視角的移動網絡游戲用戶持續(xù)使用意愿研究
【學位授予單位】:武漢理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:G206;F49
【圖文】:
移動游戲市場份額雖然在持續(xù)增長,但是其增長速度卻在不斷放緩,用戶規(guī)模增長亦顯現(xiàn)出疲軟的態(tài)勢。有關報告顯示(參見圖 1-1),截至 2017 年第二季度,國內累計的移動游戲活躍設備規(guī)模達到 11.7 億,增速放緩至 1.1%[3],說明移動游戲用戶規(guī)模已經達到瓶頸,人口和流量紅利正逐漸消失,以往的增量市場正在向存量市場轉變。
圖 4-2 結構方程模型 SEM14.5.2 模型擬合度檢驗SEM1構建完成后,導入樣本數據進行運算,結果顯示該模型可以成功地進行識別和估計。獲得的模型擬合結果可用于檢驗數據與模型的匹配程度。在評價模型是否擬合時,通常需要綜合考慮多項指標。一般而言,只要符合其中多個準則,則可認為模型可以被接受。綜合以下 7 項重要擬合指標,模型 SEM1的擬合度評估結果如表 4-11 所示。
圖 4-3 基于營銷視角的移動網絡游戲用戶持續(xù)使用意愿最終模型 SEM34.6 實證研究結果與討論4.6.1 假設檢驗結果根據前文的實證研究結果,本文整理了最終的假設檢驗結果如表 4-21 所示。表 4-21 本研究的假設檢驗結果研究假設 檢驗結果H1:期望滿意度正向影響持續(xù)使用意愿 成立H2:享樂體驗正向影響期望滿意度 成立H3:享樂體驗正向影響轉換成本 不成立H4:產品體驗正向影響期望滿意度 成立H5:產品體驗正向影響轉換成本 不成立
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