論游戲畫面的“類電作品”保護(hù)
【學(xué)位單位】:華東政法大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:D923.41
【文章目錄】:
摘要
abstract
導(dǎo)言
一、問(wèn)題的提出
二、研究?jī)r(jià)值及意義
三、文獻(xiàn)綜述
四、主要研究方法
五、論文結(jié)構(gòu)
六、論文主要?jiǎng)?chuàng)新及不足
第一章 電子游戲的“拆分保護(hù)”
第一節(jié) “Video Game”應(yīng)譯為電子游戲
第二節(jié) 電子游戲中可“拆分保護(hù)”的對(duì)象
一、計(jì)算機(jī)軟件
二、背景音樂(lè)、音效
三、美術(shù)設(shè)計(jì)圖、角色模型、場(chǎng)景、地圖
四、策劃文檔、劇本、腳本、角色及道具說(shuō)明
五、動(dòng)作和技能動(dòng)畫、場(chǎng)景動(dòng)畫
第三節(jié) 電子游戲拆分為不同客體分別獲得保護(hù)
第二章 電子游戲“拆分保護(hù)”的缺點(diǎn)
第一節(jié) 保護(hù)不全面
一、“表達(dá)”層面的游戲設(shè)計(jì)、游戲規(guī)則有可保護(hù)性
二、法院認(rèn)可“游戲規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式”
三、“拆分保護(hù)”無(wú)法保護(hù)游戲設(shè)計(jì)、游戲規(guī)則
第二節(jié) 增加訟累
第三節(jié) 判賠數(shù)額低且適用時(shí)易引發(fā)邏輯混亂
第三章 游戲畫面“類電作品”保護(hù)
第一節(jié) 游戲畫面是電子游戲的核心
第二節(jié) 游戲畫面“類電作品”保護(hù)并非“整體保護(hù)”
一、游戲畫面“類電作品”保護(hù)不包括底層代碼
二、游戲畫面不等于電子游戲
第三節(jié) 游戲畫面符合著作權(quán)法作品的構(gòu)成要件
一、文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的智力成果
二、具備“獨(dú)創(chuàng)性”
三、能夠以某種形式進(jìn)行復(fù)制
第四節(jié) 游戲畫面符合“類電作品”構(gòu)成要件
一、表現(xiàn)形式“由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫面組成”
二、制作方式“攝制在一定介質(zhì)上”
三、傳播方式“能夠借助適當(dāng)裝置放映或以其他方式傳播”
第五節(jié) 游戲畫面在美國(guó)可作為視聽(tīng)作品保護(hù)
第六節(jié) 游戲畫面“類電作品”保護(hù)的優(yōu)勢(shì)
一、便于判斷是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似
二、保護(hù)了“游戲規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式”
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
后記
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