我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案例分析
發(fā)布時(shí)間:2024-06-02 08:28
信息技術(shù)迅猛發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)空間的急速膨脹使得虛擬世界成為數(shù)以萬(wàn)計(jì)的人學(xué)習(xí)娛樂(lè)和社交的重要場(chǎng)所,20世紀(jì)90年代開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng),占用了廣大網(wǎng)友的休閑娛樂(lè)時(shí)間,經(jīng)歷20多年的發(fā)展,網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)逐漸形成了一個(gè)龐大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),由此而生的是一種新型的社會(huì)秩序。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家們?cè)谔摂M的網(wǎng)絡(luò)世界中娛樂(lè)、社交,由此產(chǎn)生了一個(gè)規(guī)模巨大的消費(fèi)市場(chǎng),在運(yùn)用傳統(tǒng)法律調(diào)整虛擬世界的糾紛時(shí)候遭遇了從所未有的新難題。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)和科技的大跨步發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收入每年呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng),并且?guī)?dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,周邊產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的利潤(rùn)也以億來(lái)計(jì)算,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛頻繁發(fā)生,如此龐大的社會(huì)現(xiàn)象一直游離在法律之外,現(xiàn)階段我國(guó)立法主要是在網(wǎng)絡(luò)安全方面,并沒(méi)有相關(guān)法律能約束網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),無(wú)法引導(dǎo)其正確、健康地發(fā)展。所以筆者通過(guò)案例分析方式,找出典型案例,提出問(wèn)題、分析問(wèn)題并且解決問(wèn)題,解析全國(guó)首例虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件“李宏晨案”,對(duì)于本案相關(guān)的理論部分和事實(shí)部分進(jìn)行思考和闡述,并提出解決方法。本文認(rèn)為,時(shí)代科技發(fā)展和法律的天然滯后性、問(wèn)題糾紛的緊迫性,決定了制定一門專門解決網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的法律是不...
【文章頁(yè)數(shù)】:51 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
引言
第一章 案情簡(jiǎn)介及爭(zhēng)論焦點(diǎn)
一、 基本案情
二、 本案的爭(zhēng)議焦點(diǎn)
(一) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是什么法律屬性
(二) 玩家與運(yùn)營(yíng)商各自的權(quán)利和義務(wù)是什么
(三) 案件中具體的賠償數(shù)額如何確定
三、 案件判決
第二章 與本案相關(guān)的法律問(wèn)題的探討
一、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及權(quán)利屬性
(一) 學(xué)者觀點(diǎn)
1. 物權(quán)說(shuō)
2. 債權(quán)說(shuō)
3. 知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)
(二) 本文觀點(diǎn)
二、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中玩家與運(yùn)營(yíng)商及第三人之間的法律關(guān)系
(一) 玩家和運(yùn)營(yíng)商的權(quán)利義務(wù)
1. 運(yùn)營(yíng)商的權(quán)利義務(wù)
2. 玩家的權(quán)利義務(wù)
(二) 玩家與第三人的權(quán)利義務(wù)
三、 案件賠償數(shù)額的確定
(一) 運(yùn)營(yíng)商官方價(jià)格銷售虛擬財(cái)產(chǎn)
(二) 離線市場(chǎng)中玩家交易的市場(chǎng)價(jià)格
(三) 玩家投入成本的價(jià)格
(四) 社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算價(jià)格
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決途徑
一、 民事法律的解決方式
二、 行政法律法規(guī)的解決方式
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
個(gè)人簡(jiǎn)歷
后記
本文編號(hào):3987083
【文章頁(yè)數(shù)】:51 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
引言
第一章 案情簡(jiǎn)介及爭(zhēng)論焦點(diǎn)
一、 基本案情
二、 本案的爭(zhēng)議焦點(diǎn)
(一) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是什么法律屬性
(二) 玩家與運(yùn)營(yíng)商各自的權(quán)利和義務(wù)是什么
(三) 案件中具體的賠償數(shù)額如何確定
三、 案件判決
第二章 與本案相關(guān)的法律問(wèn)題的探討
一、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及權(quán)利屬性
(一) 學(xué)者觀點(diǎn)
1. 物權(quán)說(shuō)
2. 債權(quán)說(shuō)
3. 知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)
(二) 本文觀點(diǎn)
二、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中玩家與運(yùn)營(yíng)商及第三人之間的法律關(guān)系
(一) 玩家和運(yùn)營(yíng)商的權(quán)利義務(wù)
1. 運(yùn)營(yíng)商的權(quán)利義務(wù)
2. 玩家的權(quán)利義務(wù)
(二) 玩家與第三人的權(quán)利義務(wù)
三、 案件賠償數(shù)額的確定
(一) 運(yùn)營(yíng)商官方價(jià)格銷售虛擬財(cái)產(chǎn)
(二) 離線市場(chǎng)中玩家交易的市場(chǎng)價(jià)格
(三) 玩家投入成本的價(jià)格
(四) 社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算價(jià)格
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決途徑
一、 民事法律的解決方式
二、 行政法律法規(guī)的解決方式
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
個(gè)人簡(jiǎn)歷
后記
本文編號(hào):3987083
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