以學(xué)生為主體,搞好信息技術(shù)教學(xué)
以學(xué)生為主體,搞好信息技術(shù)教學(xué)
[文章作者] 韋國
[文章來源] 不詳
我校在實行教育改革的基礎(chǔ)上,從實際出發(fā),積極創(chuàng)造條件,有計劃、有步驟、有層次、有重點地開展了計算機教學(xué)和計算機輔助教學(xué),推進了教學(xué)手段的現(xiàn)代化,優(yōu)化了教學(xué)過程,提高了教學(xué)效率,收到了良好的效果。在計算機課堂教學(xué)中,我們注意到培養(yǎng)學(xué)生的主體意識、實踐能力、自學(xué)能力和創(chuàng)造能力。
一、主體激發(fā)——激發(fā)興趣,主動學(xué)習(xí)。
小學(xué)生最主要的特點是是好奇、好動、好游戲。根據(jù)這一特點,我們的引入新課經(jīng)常寓于游戲之中。
在四年級計算機的基本知識入門介紹中,采用計算機自帶的一些游戲引入新課,展示計算機的特點和功能,讓學(xué)生親自實踐、親耳目睹,從而激發(fā)起學(xué)生對計算機濃厚的學(xué)習(xí)興趣。在進行鼠標(biāo)練習(xí)的教學(xué)中,教師只進行簡單的演示,而后給予學(xué)生足夠的時間,讓學(xué)生在玩中練、練中玩,利用“紙牌”、“掃雷”游戲進行練習(xí),充分動手實踐,結(jié)果大多數(shù)學(xué)生自己都找到了其中的一些小訣竅和一些參數(shù)的設(shè)置,這樣教師再進行小結(jié)并表揚這些同學(xué),使他們有一種自己成功獲得知識的喜悅感和自豪感。
二、主體嘗試——嘗試自學(xué),動手實踐。
在教學(xué)中,通過找出已經(jīng)學(xué)過的知識與正要學(xué)習(xí)的知識之間的聯(lián)系與區(qū)別,有利于教學(xué)中突破難點,也能使學(xué)生輕易地掌握教學(xué)重點。教師通過讓學(xué)生圍繞問題自學(xué)、討論、交流、實踐,充分挖掘?qū)W生自主創(chuàng)造性的解決問題的能力和形成自主學(xué)習(xí)的意識。
如教學(xué)“控制面板”一課,教師在教學(xué)完怎樣改變桌面圖案后,讓學(xué)生試著自己去改變屏幕保護程序,改變外觀等,熟悉對話框的操作。在三項顯示屬性修改完后,再讓學(xué)生用剛才所學(xué)的方法,自己去修改“日期/時間”屬性,讓學(xué)生積極把學(xué)過的舊知和新知有機的結(jié)合起來,不但學(xué)得輕松,也容易掌握,真正做到了輕負、高效。
三、主體歸納——實踐小結(jié),體驗成功。
實踐是創(chuàng)新精神與自學(xué)能力的集中體現(xiàn),是訓(xùn)練自學(xué)能力和創(chuàng)新能力的最佳途徑,教學(xué)中給予學(xué)生充分的時間進行實踐操作,能強化學(xué)生自主學(xué)習(xí)的成功體驗。在操作中,教師要解答學(xué)生提出的各種疑問并分層指導(dǎo),滿足各層次學(xué)生的需求,進而達到個性發(fā)展的目的。
如“資源管理器”窗口“我的電腦”窗口差不多,只是多了一個“所有文件夾”框,教學(xué)中我讓學(xué)生自己操作實踐,找出“所有文件夾”框的作用。學(xué)生上機時,教師巡回指導(dǎo),及時對學(xué)生進行提問、輔導(dǎo)、答疑,檢查每一個學(xué)生實踐操作的程度。對好學(xué)的學(xué)生,提供方便,放手讓他們鉆研下去。學(xué)生知道了,但說不清楚,我就讓他到教師機上演示給其他同學(xué)看,并讓其他同學(xué)討論,筆耕論文,一起歸納出“所有文件夾”框的作用,用它查找文件方便、直觀、快捷。
在計算機課堂教學(xué)中,教師只能成為課堂活動的策劃者、組織者、指導(dǎo)者、把關(guān)者,只起指導(dǎo)、啟發(fā)、達成共識的作用。教師應(yīng)給學(xué)生留有更多的思維空間,不需面面俱到,包辦代替學(xué)生所要做的一切。教師應(yīng)把更多的時間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學(xué)的樂趣。這不僅能深化教學(xué)內(nèi)容,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮;而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力。
本文編號:2542
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