腦卒中患者運動功能康復(fù)的虛擬訓(xùn)練場景研究與設(shè)計
發(fā)布時間:2024-07-02 06:07
在腦卒中發(fā)生的過程中,大腦部分區(qū)域無法正常供血,這導(dǎo)致了某一部位的腦組織損失,從而引起偏癱等運動功能障礙;颊咴谧渲械幕謴(fù)期之中,需要及時地進行運動康復(fù)治療與功能評估。與傳統(tǒng)的運動康復(fù)對比,基于運動捕捉的虛擬現(xiàn)實運動康復(fù)訓(xùn)練場景不僅可以為患者的康復(fù)運動提供重復(fù)的標(biāo)準的指導(dǎo),也可以實時地記錄運動數(shù)據(jù)并評估患者運動能力的恢復(fù)情況。本研究的主要內(nèi)容分為兩個方面,分別是運動康復(fù)的虛擬訓(xùn)練場景的設(shè)計和上肢運動評估的研究。虛擬訓(xùn)練場景的底層硬件由九軸傳感器采集節(jié)點、無線Wi-Fi傳輸模塊兩個部分組成。九軸傳感器采集節(jié)點由主控芯片、三軸加速度計、三軸陀螺儀以及三軸磁力計組成,傳感器節(jié)點所采集的運動數(shù)據(jù)通過無線Wi-Fi的方式傳輸至虛擬訓(xùn)練場景中。虛擬訓(xùn)練場景包含了操作主界面、無線傳輸功能、訓(xùn)練模式;颊哂(xùn)練的關(guān)節(jié)處需要佩戴九軸傳感器節(jié)點,傳感器可佩戴的關(guān)節(jié)點包含了上肢部分的肩、肘、腕等三個關(guān)節(jié)。訓(xùn)練模式分為主動運動模式與跟隨運動模式,在主動運動模式下,由患者主動運動,程序根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)實時反饋患者的運動情況;在跟隨運動模式下,程序根據(jù)Brunnstrom技術(shù)的指導(dǎo),給出一套常規(guī)的訓(xùn)練動作,患者在程...
【文章頁數(shù)】:66 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
本文編號:3999796
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【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
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圖1-3王禮根等研發(fā)的擲飛鏢游戲場景海交通大學(xué)的龔文青等設(shè)計了一個面向手部康復(fù)訓(xùn)練的虛障礙的患者提供了兩個訓(xùn)練場景,如圖1-4所示[24]。系統(tǒng)包屈等多種手部運動訓(xùn)練,并有三個遞增難度可供選擇。
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圖1-4龔文青等研發(fā)的訓(xùn)練場景界面?zhèn)鞲衅鞯倪\動功能評估系統(tǒng)研究現(xiàn)狀器可以捕捉肢體運動信息,因此學(xué)者們采用傳感器所采集的
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圖1-6洪俊等研發(fā)的三軸加速度采集系統(tǒng)旦大學(xué)的廖夢佳等采用三軸加速度計ADXL345與無線W[28]。實驗數(shù)據(jù)樣本來自4名健康受試者,共300組數(shù)據(jù),采行識別,用于識別肩關(guān)節(jié)屈曲90度、手觸腰椎、肘關(guān)節(jié)屈
圖1-8張俊杰等的硬件采集系統(tǒng)
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