服裝品牌在電子游戲中的營銷價(jià)值探析
【文章頁數(shù)】:101 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1EDSAC計(jì)算機(jī)造型(圖片來源于百度文庫)
世界上第一款電子游戲于1952年面世,名稱為為《OXO》,主題為井字棋,運(yùn)行平臺為真空管電腦,由A·S·道格拉斯(A·S·Douglas)在EDSAC1上編寫,距離現(xiàn)代電腦剛面世不足十年,僅作工作人員打發(fā)時(shí)間之用(如圖1)。1958年10月18日的美國物理學(xué)家威利·席根波森(Wi....
圖2電子游戲《Tennisfortwo》和其運(yùn)行的示波器(圖片來源于百度文庫)
1958年10月18日的美國物理學(xué)家威利·席根波森(WilliamHiginbotham)制作出了在示波器2中使用的雙人網(wǎng)球游戲《TennisForTwo》(如圖2),但實(shí)際上的畫面卻比較類似現(xiàn)代的氣墊臺。由玩家輪流利用操控器來擊球直到任意一方接球失敗。在布魯克海文國家實(shí)驗(yàn)....
圖3電子游戲《Spacewar》運(yùn)行機(jī)器PDP-1和其游戲畫面(圖片來源于《知乎日報(bào)》)
1962年麻省理工學(xué)院(MIT)學(xué)生史蒂夫·拉塞爾(SteveRussell)設(shè)計(jì)出了模擬游戲《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar),這是運(yùn)行在電腦上的第一款交互式打字游戲(如圖3)。這款同樣受限于硬件技術(shù),單一樸素的通過示波鏡產(chǎn)生圖像,2名玩家在用屏幕閃爍的亮點(diǎn)模擬出的宇宙繁星背....
圖4雅達(dá)利公司《PONG》運(yùn)行機(jī)器和其游戲畫面(圖片來源于《知乎日報(bào)》)
世界上第一臺家用游戲主機(jī)MagnavoxOdyssey于1972年發(fā)布,該游戲機(jī)可接入電視使用,雅達(dá)利公司為其開發(fā)設(shè)計(jì)了一款叫做《乒乓(Pong)》的游戲(如圖4)。第一臺《乒乓》主機(jī)被放置在一家酒吧里并大獲成功,這款游戲也第一次證明了電子游戲可以用來獲取經(jīng)濟(jì)效益,也見證了電子....
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