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談動畫作品中畫面的視覺構(gòu)成

發(fā)布時間:2018-10-16 22:25
【摘要】: 動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的一個獨立門類,已經(jīng)在全球娛樂經(jīng)濟中呼風喚雨。它集影視、廣告、教育、電子娛樂、服裝、玩具、文具、網(wǎng)絡(luò)等眾多產(chǎn)業(yè)于一體,在當代經(jīng)濟格局中堪稱舉足輕重。加之動畫的受眾層面廣泛,在各個年齡層都有與之難以割舍的忠實觀眾,其影響非同小可。因而,我國動畫產(chǎn)業(yè)的狀況越來越受到全社會的關(guān)注。但是目前的中國動畫,已經(jīng)從世界動畫誕生之初時的輝煌,演變到需要奮力追趕的現(xiàn)狀!叭绾蝿(chuàng)作出更加優(yōu)秀的動畫作品”這個問題就擺在了每一位動畫從業(yè)者的面前。提高動畫作品的質(zhì)量,增加觀賞性的辦法很多:提升劇本創(chuàng)作水平、設(shè)計造型新穎的角色、動作繪制更加連貫逼真、投入優(yōu)質(zhì)拍攝設(shè)備、增加電腦特效等等。其中在創(chuàng)作動畫作品時,利用視覺藝術(shù)的理論,把流動的動畫影像分解開,分析鏡頭畫面中視覺構(gòu)成的方法,可以大幅度提高動畫影片的質(zhì)量。但在動畫創(chuàng)作和動畫教學中這一個重要環(huán)節(jié)往往被忽視。 把流動的動畫影像分解開,在每一幅關(guān)鍵畫面中利用點、線、面、體、肌理、色彩等視覺語言去分析和改進動畫畫面中場景、構(gòu)圖、景別、色彩和光線的整體效果,這樣畫面質(zhì)量就會大幅度提高,整部影片也就會給觀眾帶來難以忘懷的視覺效果。 動畫場景的設(shè)計過程實際就是一個“構(gòu)成”方式的思維過程。構(gòu)成思維方式首先是一個分解的過程,即將復(fù)雜的動畫場景打散,徹底分解還原為單純的場景構(gòu)成要素,再仔細分析每一個構(gòu)成要素的情感特征;構(gòu)成思維方式又是一個組合的過程,即依據(jù)形式法則將場景構(gòu)成要素結(jié)合在一起共同傳達信息。動畫場景設(shè)計中的形式法則就集中體現(xiàn)在畫面構(gòu)圖規(guī)律中。動畫影片中鏡頭的景別也很重要。它通常指被攝主體在畫面中所呈現(xiàn)的范圍即主體在畫面中的比例關(guān)系。鏡頭畫面中景別的處理是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作中重要的組成部分。從視覺原理上分析,鏡頭畫面的景別是一個畫框,表達畫面內(nèi)容所采取的一種視覺結(jié)構(gòu),是用二維平面表現(xiàn)來反映三維立體空間的影視創(chuàng)作手段。動畫中的構(gòu)圖是為表現(xiàn)某一特定的內(nèi)容和視覺美感效果,將畫面中被表現(xiàn)的對象以及攝影的各種造型因素有機地組織、分布在畫面中,以形成一定的畫面形式。構(gòu)圖就是要在已有的場景設(shè)計、人物設(shè)計的基礎(chǔ)上,尋找視覺價值的美點,以形、光、色的方式匯集于畫面之中;以表達創(chuàng)作者的情感,激發(fā)觀眾產(chǎn)生情感并由視覺快感上升為心理快感。關(guān)于色彩,動畫影片不同于普通影視作品的真實拍攝,是利用繪畫色彩進行表現(xiàn)的。動畫作品的畫面是經(jīng)過創(chuàng)作者、導(dǎo)演在現(xiàn)實生活中提煉出來,經(jīng)過加工的,主觀性的藝術(shù)作品。動畫作品的鏡頭畫面色彩是將視覺的、思想的、精神的感受緊密結(jié)合到一起,而形成的繪畫色彩。與電影中再現(xiàn)的客觀、寫實性相比,動畫畫面中的繪畫色彩更多的展現(xiàn)的是主觀情緒與現(xiàn)實情境的融合。因此,動畫中色彩的運用更加成熟,更具觀賞性。繪畫色彩中,顏色具有寫實、寫意、抒情三種屬性。光對于藝術(shù)的創(chuàng)作也是至關(guān)重要的。無論是繪畫、攝影,還是影視創(chuàng)作、動畫創(chuàng)作,光線都是不可或缺的重要視覺元素。由于傳統(tǒng)的二維動畫,不可能在每一個場景、畫面中都有現(xiàn)實光線做參照,所以在創(chuàng)作中就要下更多的功夫。在鏡頭畫面的創(chuàng)作中,要模擬真實場景,想象出虛擬的光線照射效果。光線的設(shè)計要使場景、人物和畫面中的各部分形成一定的明暗影調(diào)效果和關(guān)系。要注意交待各個物體的大小、體積、輪廓,強調(diào)造型特點,顯示空間關(guān)系,構(gòu)成畫面的造型風格,決定場景氣氛效果。 作為美學研究的基本內(nèi)容,視覺構(gòu)成是每一樣藝術(shù)作品都不可缺少的重要部分,是藝術(shù)工作者的必修之課。它以簡單的點線面為研究起點,最終影響整部藝術(shù)作品的成敗。一直以來大家習慣把點、線、面、視覺構(gòu)成與平面設(shè)計相關(guān)聯(lián)。在動畫的創(chuàng)意、制作、教學中,這些因素經(jīng)常被忽視,所以創(chuàng)作出的作品質(zhì)量不高。如果在創(chuàng)作動畫作品時,以視覺藝術(shù)的理論為指導(dǎo),我們的動畫作品將給觀眾帶來一個又一個的視覺盛宴。
[Abstract]:As an independent category of cultural industry, animation has already called the rain in the global entertainment economy. It integrates film, television, advertisement, education, electronic entertainment, clothing, toys, stationery, network and so on. In addition, the audience level of the animation is extensive, and there is a faithful audience that is difficult to share with it at all ages, and its influence is small and small. Therefore, the situation of the animation industry in our country is getting more and more attention from the whole society. But the current Chinese animation has evolved from the beginning of the world animation to the current situation that needs to be pursued. 鈥淗ow to create more excellent animation works鈥,

本文編號:2275817

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