MMORPG玩家互動行為對玩家忠誠度的影響研究
【學(xué)位單位】:華中科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2012
【中圖分類】:F274;F719;F49
【部分圖文】:
玩家的年齡集中在 18 到 35 歲,占據(jù)了總玩家人數(shù)的 90%左右;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的學(xué)歷以本科為主,占據(jù)了 67%左右的比例;玩家的收入大部分在 2000 到 4000,占據(jù)了33.2%,其次是 4000 到 6000 元收入的玩家占據(jù) 20.9%,其他收入層次的玩家基本相當(dāng)。這說明大部分網(wǎng)絡(luò)游戲玩家還是具有比較高的收入,有一定的能力購買網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。4.1.2 游戲的類型描述性分析對樣本網(wǎng)絡(luò)游戲類型進(jìn)行統(tǒng)計分析可以發(fā)現(xiàn),玩家玩的游戲類型多達(dá) 40 多種。大多數(shù)樣本的玩家只有 1 到 2 個,這類游戲本研究將不單獨列出,將這類游戲歸類到“其他”,樣本玩家達(dá)到 7 個或以上的我們將單獨列出。我們可以分析得出,玩魔獸世界的玩家以 24%的比例占據(jù)首位,夢幻西游與天龍八部以 13%的比例占據(jù)次位,仙劍 online、大話西游等幾款游戲也占據(jù)相當(dāng)?shù)谋壤H鐖D 4-1 所示:
【參考文獻(xiàn)】
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