騰訊公司網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略研究
【文章頁(yè)數(shù)】:67 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-1游戲分類??
由于游戲文本是開(kāi)放的,游戲玩家可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中自由出入和發(fā)揮。區(qū)別于單??機(jī)游戲人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的模式,網(wǎng)路游戲可以多人同時(shí)參與對(duì)戰(zhàn),更具互動(dòng)性和趣味性。??網(wǎng)絡(luò)游戲的分類及與電子游戲、單機(jī)游戲的關(guān)系如圖2-1所示。??電子游戲??V???;??????I????,單機(jī)游戲?I網(wǎng)絡(luò)游戲?....
圖3-1騰訊游戲的外部宏觀環(huán)境PEST分析??3.1.1政治法律環(huán)境:政府加大對(duì)游戲行業(yè)的政策支持和法律監(jiān)管??
?的影響是間接的,但它也是最不可控的環(huán)境因素。本文釆用常用的PEST分析模??型來(lái)分析騰訊游戲的宏觀環(huán)境,如圖3-1所示。??政治法律(Politics):?經(jīng)濟(jì)形勢(shì)(Economy):??國(guó)家政治穩(wěn)定性;?經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平;??政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的宏觀控制和管理;?網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)....
圖3-2中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率??注:數(shù)據(jù)來(lái)源于艾瑞咨詢《2017年中國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)年度盤(pán)點(diǎn)》??截止至2017年末,中國(guó)上市游戲企業(yè)共有185家,企業(yè)總市值為47605.84??
深入融合各個(gè)產(chǎn)業(yè),提升經(jīng)濟(jì)效率,為我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供新的動(dòng)能。在此背景下,??我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)迅猛發(fā)展,其中網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)表現(xiàn)搶眼,成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中增??長(zhǎng)最快的領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,產(chǎn)值年年攀升,如圖3-2所示。???數(shù)據(jù)來(lái)源:中華人民共和國(guó)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局??18??
圖3-3?2017年中國(guó)安卓渠道游戲用戶付費(fèi)情況??數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢《2017年中國(guó)移動(dòng)游戲渠道創(chuàng)新白皮書(shū)》??長(zhǎng)久以來(lái),少迷網(wǎng)絡(luò)游戲,造成嚴(yán)重果,因此網(wǎng)絡(luò)也??
有游戲付費(fèi)習(xí)慣的用戶逐漸增多,在游戲上投入的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。根據(jù)艾瑞咨??詢的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)一半的用戶表示自己在游戲上的消費(fèi)增加了,且大部分??用戶每月在游戲上的付費(fèi)在50元至500元之間,如圖3-3所示。??—?S001元及以上??200。担埃埃埃?,..10?元及以下....
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