基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲設(shè)計(jì)
本文關(guān)鍵詞:基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲設(shè)計(jì),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《山東師范大學(xué)》 2013年
基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲設(shè)計(jì)
于天寶
【摘要】:當(dāng)前的教育理念強(qiáng)調(diào)“以學(xué)生為本”,注重對學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的激發(fā),而不再是只對理論知識的簡單傳授。數(shù)字化教育游戲的出現(xiàn)為激勵學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣開辟了新的途徑。教育游戲能為學(xué)習(xí)者提供了情境化的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)習(xí)者在游戲化學(xué)習(xí)中能體驗(yàn)到自身學(xué)習(xí)動機(jī)的激勵,從而獲得知識、發(fā)展技能。因此,在激勵理論的指導(dǎo)下,探索教育游戲中的激勵機(jī)制,建構(gòu)激勵模型,設(shè)計(jì)開發(fā)一款數(shù)字化教育游戲?qū)顚W(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機(jī)具有重要的理論意義和應(yīng)用價值。 根據(jù)本研究的目的和內(nèi)容,在文獻(xiàn)分析、案例分析和游戲軟件設(shè)計(jì)等方法的基礎(chǔ)上,主要進(jìn)行了以下幾個方面的工作。 (1)基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲基礎(chǔ)理論的分析。在查閱文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,分析了激勵的內(nèi)涵以及激勵理論的研究現(xiàn)狀,總結(jié)教育游戲設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)。然后在對激勵理論相關(guān)理論的研究基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲設(shè)計(jì)理論,分析游戲設(shè)計(jì)的元素,尋求將激勵理論與游戲設(shè)計(jì)相結(jié)合的有效途徑,為教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)提供理論支持。 (2)基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)。通過對激勵理論的相關(guān)分析,,借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲中的激勵機(jī)制,運(yùn)用教學(xué)設(shè)計(jì)理論對教育游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)方案編寫和設(shè)計(jì)框架的建構(gòu)。 (3)基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。采用面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計(jì)方法,對系統(tǒng)需求進(jìn)行分析,進(jìn)行總體上設(shè)計(jì),然后進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì),建構(gòu)起基于激勵理論的的數(shù)字化教育游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)模型。 (4)基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲?qū)嵗_發(fā)。結(jié)合教學(xué)設(shè)計(jì)框架和軟件設(shè)計(jì)模型,選擇小學(xué)科學(xué)課的教學(xué)內(nèi)容,以RPG Maker XP游戲開發(fā)軟件和Dreamweaver8為開發(fā)平臺,對游戲?qū)嵗M(jìn)行開發(fā)。 通過搜集整理大量的國內(nèi)外文獻(xiàn),借鑒相關(guān)的研究成果,本研究經(jīng)過一系列的工作取得了一定的成果。 (1)本研究建構(gòu)了基于激勵理論的數(shù)字化游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)框架。本研究整合激勵理論和游戲設(shè)計(jì)理論,對教育游戲中的激勵要素進(jìn)行了設(shè)計(jì),建構(gòu)了激勵機(jī)制模型,提出了激勵學(xué)習(xí)者動機(jī)的游戲教學(xué)設(shè)計(jì)框架。 (2)本研究建構(gòu)了基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲的軟件設(shè)計(jì)模型。采用面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計(jì)方法,在對游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行需求分析的基礎(chǔ)上,提出了教育游戲系統(tǒng)架構(gòu),并分模塊進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì),為游戲系統(tǒng)開發(fā)提供支持。 (3)本研究開發(fā)了基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲系統(tǒng)。選擇小學(xué)科學(xué)中的教學(xué)內(nèi)容,以RPG Maker XP游戲開發(fā)軟件和Dreamweaver8為開發(fā)平臺完成了實(shí)例開發(fā)。 由于研究者時間和能力的限制,激勵理論與教育游戲還未做到“無縫結(jié)合”,另外教育游戲系統(tǒng)許多模塊還存在問題和不足,需要未來工作的進(jìn)一步完善。
【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:山東師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:G434
【目錄】:
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本文編號:205553
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