虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式藝術(shù)交互形式研究
【圖文】:
工智能、傳感器以及高分辨顯示等技術(shù),融視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)感知體,生成逼真的三維虛擬環(huán)境的信息集成技術(shù)系統(tǒng)”[2]。下圖清晰地對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的五個(gè)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了圖示。(圖 1)在這個(gè)虛擬的環(huán)境中,用戶要成為從現(xiàn)實(shí)進(jìn)入虛擬環(huán)境中,就需要借助一系列的設(shè)備,例如可戴式頭盔、感應(yīng)手套、可穿據(jù)衣等,通過(guò)這些設(shè)備,用戶可以感知到到其他事物的存在。另外在虛擬環(huán)境中交互感應(yīng)時(shí),有各種對(duì)象可以參與其中,用戶可以在人機(jī)互動(dòng)的界面上進(jìn)行感同狀態(tài)下、不同環(huán)境中不同場(chǎng)合不同情況的事物。在這種虛擬環(huán)境中,他們可以與在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中幾乎相同的感受,他們通過(guò)自己的鍵盤支配或者是數(shù)據(jù)手套的,可以進(jìn)行相應(yīng)的肢體反應(yīng),就像在現(xiàn)實(shí)生活中的反應(yīng)一樣。所以說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)系一種新型的技術(shù)系統(tǒng),它是利用網(wǎng)絡(luò)通訊的技術(shù)進(jìn)行融合,將現(xiàn)實(shí)情景變?yōu)閿?shù)字從而形成的,是一種我們所認(rèn)可的、能夠沉浸其中的交互模式。
Huxley)推出一本名為《美麗新世界》的長(zhǎng)生活場(chǎng)景,并且作家在其中提及了一款神圖像、氣味和聲音等感官體驗(yàn)。盡管阿道體名稱和形態(tài)等性質(zhì),但若以我們今天的擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。三年之后,小說(shuō)家斯坦利35 年出版的小說(shuō)《皮格馬利翁的奇觀》(Py具有虛擬現(xiàn)實(shí)思想的眼鏡(圖 3),,同時(shí)還描以及觸覺(jué)感官體驗(yàn)等一系列的功能。人們可與這個(gè)虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。這本小說(shuō)也蘊(yùn)含國(guó)的電影攝影師莫頓·海林(Morton Hiele頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的原型圖(圖 4)設(shè)計(jì)設(shè)備從書中的單純?cè)O(shè)想變?yōu)榱水嬙诩垙埳?
【學(xué)位授予單位】:西北大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:TP391.9;J05
【參考文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 王婭婕;;新媒體藝術(shù)的交互形式探究——以交互影像為例[J];科技傳播;2015年18期
2 張璐璐;;數(shù)字媒體藝術(shù)的審美文化特性[J];藝術(shù)科技;2015年04期
3 徐順智;;淺析交互媒體設(shè)計(jì)中的科技與藝術(shù)的關(guān)系[J];新聞研究導(dǎo)刊;2015年02期
4 隋波;李四達(dá);;影像裝置藝術(shù)的交互模式研究[J];藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論);2014年07期
5 趙明杰;胡維平;;新媒體時(shí)代交互藝術(shù)的本質(zhì)——以裝置媒體藝術(shù)為例[J];美與時(shí)代(上);2014年01期
6 王尚;;韓國(guó)交互媒體應(yīng)用模式探究[J];中國(guó)傳媒科技;2013年14期
7 徐長(zhǎng)春;;淺析新媒體互動(dòng)藝術(shù)情感化設(shè)計(jì)[J];作家;2012年24期
8 柴秋霞;;數(shù)字媒體交互藝術(shù)的沉浸式體驗(yàn)[J];裝飾;2012年02期
9 梁國(guó)偉;袁波;;論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造的網(wǎng)絡(luò)沉浸式交互藝術(shù)空間[J];學(xué)術(shù)交流;2010年12期
10 李懷驥;;主體的終結(jié):VR藝術(shù)的游戲性體驗(yàn)[J];雕塑;2010年05期
相關(guān)重要報(bào)紙文章 前1條
1 ;NGN:遠(yuǎn)程教育躍變的新契機(jī)[N];計(jì)算機(jī)世界;2005年
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前10條
1 程麗;新媒體藝術(shù)的美學(xué)研究[D];安徽大學(xué);2015年
2 曹中陸;新媒體交互藝術(shù)情感化審美與表達(dá)形式研究[D];合肥工業(yè)大學(xué);2015年
3 石凈波;剪紙動(dòng)畫中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究[D];昆明理工大學(xué);2013年
4 王錦錦;交互媒體造型形式與風(fēng)格研究[D];北京交通大學(xué);2012年
5 韓長(zhǎng)紅;虛擬旅游景區(qū)漫游系統(tǒng)的研究[D];西安科技大學(xué);2011年
6 李春雪;新媒體藝術(shù)的交互性[D];大連工業(yè)大學(xué);2010年
7 駱旭佳;基于虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)的全站儀模擬操作系統(tǒng)的研制[D];合肥工業(yè)大學(xué);2010年
8 李剛;虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)理論研究[D];武漢理工大學(xué);2008年
9 邱楓;新媒體藝術(shù)的交互性研究[D];武漢理工大學(xué);2008年
10 李勛祥;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與美學(xué)研究[D];武漢理工大學(xué);2003年
本文編號(hào):2687595
本文鏈接:http://www.wukwdryxk.cn/wenyilunwen/wenxuepinglunlunwen/2687595.html