交互·沉浸·擬人——網(wǎng)絡文藝審美體驗范式的三重特性
發(fā)布時間:2024-07-10 22:29
人類審美體驗的產(chǎn)生過程及其形態(tài)受到媒介的巨大影響;ヂ(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)等,構成了當下網(wǎng)絡文藝審美體驗的媒介環(huán)境,使其在審美關系方式方面呈現(xiàn)出以雙向性、直接性、群體性為特征的交互性;審美主體的在場方式呈現(xiàn)出以全感官化、共在性為特征的沉浸性;審美主體的感思方式在媒介環(huán)境的整體擬人化情形之下,呈現(xiàn)出以虛擬創(chuàng)作主體、虛擬審美主體為主要特征的擬人性。網(wǎng)絡文藝審美體驗范式的三重特性對其內容、社會功能均產(chǎn)生重大影響,也提出了新的美學問題。
【文章頁數(shù)】:10 頁
【文章目錄】:
一、交互:審美主體的關系方式
(一)交互方式的雙向性
(二)交互方式的直接性
(三)交互方式的群體性
二、沉浸:審美主體的在場方式
(一)沉浸方式的全感官化
(二)特殊具身性空間中的共在處境
三、擬人:審美主體的感思方式
(一)網(wǎng)絡文藝審美環(huán)境的擬人化
(二)審美主體對創(chuàng)作主體的擬人化
(三)審美主體對其他審美ID的擬人化
本文編號:4004833
【文章頁數(shù)】:10 頁
【文章目錄】:
一、交互:審美主體的關系方式
(一)交互方式的雙向性
(二)交互方式的直接性
(三)交互方式的群體性
二、沉浸:審美主體的在場方式
(一)沉浸方式的全感官化
(二)特殊具身性空間中的共在處境
三、擬人:審美主體的感思方式
(一)網(wǎng)絡文藝審美環(huán)境的擬人化
(二)審美主體對創(chuàng)作主體的擬人化
(三)審美主體對其他審美ID的擬人化
本文編號:4004833
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