眾包創(chuàng)新項(xiàng)目中變革型領(lǐng)導(dǎo)對成員創(chuàng)造力影響機(jī)制研究
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-12011年至2017年游戲化領(lǐng)域發(fā)表文獻(xiàn)數(shù)量及被引頻次分析
2.4.1.1游戲化研究現(xiàn)狀本文利用WebofScience(WoS)收錄的游戲化相關(guān)文獻(xiàn)來映射游戲化研究發(fā)展現(xiàn)狀。WoS提供了各個領(lǐng)域的重要學(xué)術(shù)文獻(xiàn)信息,包括標(biāo)題、作者、期刊(或其他來源)、摘要以及引文資料。本文使用“Gamification(游戲化)”/“Gamif....
圖2-2游戲化研究文獻(xiàn)共引圖譜
16首先,研究關(guān)注了游戲化領(lǐng)域被引最多的文獻(xiàn),從這些文獻(xiàn)中可以發(fā)現(xiàn)游戲化研究的起源文獻(xiàn)以及里程碑式推動游戲化領(lǐng)域發(fā)展的重要文獻(xiàn)。圖2-2及表2-2展示了游戲化領(lǐng)域被引最多的著作。作為第一篇定義游戲化概念的文獻(xiàn),Deterding等人于2011年發(fā)表的“FromGameDesi....
圖2-3游戲化研究關(guān)鍵詞聚焦圖譜
圖2-3游戲化研究關(guān)鍵詞聚焦圖譜內(nèi)游戲化研究發(fā)展現(xiàn)狀概述對游戲化的研究目前多應(yīng)用于教育領(lǐng)域。例如張金磊等將隊(duì)展示、選出冠軍、獎勵激勵”的游戲化學(xué)習(xí)過程運(yùn)用到案例分析[83]。尚俊杰等探討了教育游戲是否能夠有效激勵較高的學(xué)習(xí)效果以及提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力[84]。此外,也有化在其他....
圖3-1文章內(nèi)容
3.1研究框架與主要理論本論文的研究內(nèi)容主要分為兩部分,1)理論機(jī)制研究:眾包創(chuàng)新項(xiàng)目合作中變革型領(lǐng)導(dǎo)基于知識共享路徑對團(tuán)隊(duì)成員創(chuàng)造力的影響機(jī)制探究。研究將變革型領(lǐng)導(dǎo)作為調(diào)節(jié)變量用以調(diào)節(jié)知識共享動機(jī)與知識共享的關(guān)系,進(jìn)而通過知識共享的關(guān)鍵路徑影響成員創(chuàng)造力。2)應(yīng)用工具研究:眾....
本文編號:3986722
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