虛擬數(shù)字材料庫在公共藝術(shù)創(chuàng)作中的研究
【圖文】:
1.1 研究起源1.1.1 虛擬數(shù)字技術(shù)的相關(guān)技術(shù)內(nèi)容與發(fā)展現(xiàn)狀虛擬數(shù)字技術(shù)是 21 世紀初出現(xiàn)的一種超越多媒體技術(shù)和動畫技術(shù)等的一門專業(yè)綜合性信息技術(shù)。在 2015 年,我們稱為“VR(virtual reality)技術(shù)的元年”,虛擬數(shù)字技術(shù)井噴式的發(fā)展,給各個行業(yè)帶來新的技術(shù)條件,且為各個行業(yè)們提供新的發(fā)展條件。在今天的大環(huán)境下,虛擬數(shù)字技術(shù)包含大量的技術(shù)類型,本文主要涉及的是 VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)和 MR(MixedReality)。虛擬現(xiàn)實(VR)將用戶置入一個虛擬的世界中,沉浸式的在虛擬世界中結(jié)合視覺、聽覺、觸覺等感官來體驗虛擬世界;增強現(xiàn)實(AR)則是對真實世界中的對象進行數(shù)字信息的加載和充實,表達即時或即地的信息展現(xiàn);混
都是來自開發(fā)者的設(shè)定,而這個設(shè)定的環(huán)境往往是非真實的效果展現(xiàn),是一種新經(jīng)驗的構(gòu)架,那么一切的信息來源就顯得不那么自然和諧,,或者說不那么容易自然和諧,很多人眼與大腦的感受規(guī)律都會不再完全適用,這時候的沉浸感需要我們?nèi)ブ饾u融入和逐漸適應(yīng)。目前的 VR 技術(shù)因為硬件局限,所以部分沉浸體驗并不能完整的表現(xiàn),2017年初日本 Capcom 的《生化危機 7》(圖 1-2)在多種終端平臺發(fā)布,作為一款較好的 VR 游戲作品,該游戲所塑造的恐怖真實的氛圍激勵著每個玩家的腎上腺
【學(xué)位授予單位】:中國美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:J0;TP391.9
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