物理教育游戲《粘粘世界》的學(xué)習(xí)性分析
[Abstract]:At present, the game is often used as an entertainment tool to ignore its interesting learning experience, which leads to the antagonism between game and learning. This paper takes the physics education game as an example, combines the learning principle of James Paul Kee, uses the playback analysis engine (RAE) to play back the user's operation record in the game environment. Through analyzing the learning and homogeneity of users and educational goals, the defects in game design can be found in time, so as to promote the development of educational games.
【作者單位】: 中國海洋大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院;
【基金】:中國海洋大學(xué)青年教師專項基金“海洋文化創(chuàng)意型資源的數(shù)字化開發(fā)研究”(3014000-841613008)的階段性研究成果
【分類號】:G434;G623.6
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,本文編號:2268655
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